Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm của Bloodborne và người hâm mộ đang kỷ niệm cột mốc này với một sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" khác. Ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, từ kiệt tác PlayStation 4 của FromSoftware không chỉ củng cố danh tiếng của hãng phim như một nhà phát triển hàng đầu mà còn giành được thành công quan trọng và thương mại đáng kể. Với sự hoan nghênh của nó, nhiều người mong đợi phần tiếp theo hoặc ít nhất là một bản remaster thế hệ hiện tại hoặc cập nhật để kích hoạt trò chơi 60FPS. Tuy nhiên, bất chấp những yêu cầu của người hâm mộ nhiệt thành, Sony vẫn im lặng về vấn đề này, khiến tương lai của Bloodborne bị che giấu trong bí ẩn.
Đầu năm nay, Shuhei Yoshida, một nhân vật huyền thoại tại PlayStation, đã đưa ra quan điểm cá nhân của mình về việc không có bản cập nhật Bloodborne sau khi rời Sony. Trong một cuộc phỏng vấn với các trò chơi vui nhộn , Yoshida nhấn mạnh rằng quan điểm của anh ta không dựa trên kiến thức nội bộ mà là suy đoán của chính anh ta. Ông đã đề cập rằng Hidetaka Miyazaki, người đứng đầu Fromsoftware và lực lượng sáng tạo đằng sau Bloodborne , có thể quá bận rộn và bảo vệ sáng tạo của ông để cho phép người khác làm việc trên đó. Yoshida cho rằng Sony tôn trọng lập trường của Miyazaki, điều này có thể giải thích việc thiếu một bản remaster hoặc phần tiếp theo.
Thành công của Miyazaki vượt ra ngoài Bloodborne , với loạt Dark Souls và bộ phim bom tấn Elden Ring gần đây tăng từ hồ sơ của phần mềm. Studio cũng đang chuẩn bị cho một phần phụ của Elden Ring trong năm nay. Lịch trình bận rộn của Miyazaki, bao gồm chỉ đạo Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die hai lần và Elden Ring , có khả năng để lại ít chỗ để xem lại Bloodborne . Mặc dù Miyazaki đã thừa nhận rằng Bloodborne có thể được hưởng lợi từ phần cứng hiện đại, anh ta thường chuyển hướng các câu hỏi về trò chơi để từ sự thiếu sở hữu của Fromsoftware đối với IP.
Trong trường hợp không có cập nhật chính thức, các dự án do người hâm mộ tạo ra đã cố gắng nâng cao trải nghiệm Bloodborne . Tuy nhiên, Sony đã không được hỗ trợ, bằng chứng là các thông báo gỡ xuống DMCA được gửi cho các modder như Lance McDonald cho Mod 60FPS của anh ấy và Lilith Walther cho cơn ác mộng Kart và các dự án PSX Demake của Bloodborne . Trong khi đó, những tiến bộ trong mô phỏng PS4, nổi bật bởi phạm vi bảo hiểm của Shadps4, đã cho phép người chơi trải nghiệm Bloodborne với tốc độ 60fps trên PC, có khả năng thúc đẩy lập trường tích cực của Sony.
Không có lời chính thức từ Sony, người hâm mộ tiếp tục đưa vấn đề vào tay họ. Sự kiện "Quay trở lại Yharnam" hôm nay mời người chơi bắt đầu các nhân vật mới, tham gia với càng nhiều đối tác hợp tác và kẻ xâm lược càng tốt, và để lại các tin nhắn trong trò chơi để báo hiệu sự tham gia của họ vào lễ kỷ niệm cộng đồng. Khi Bloodborne bước sang tuổi 10, có vẻ như những sự kiện dựa trên cộng đồng này có thể là cách duy nhất người hâm mộ có thể tiếp tục ăn mừng và tham gia với danh hiệu yêu dấu này.
Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)
26 hình ảnh