Bugün Bloodborne'un 10. yıldönümünü işaret ediyor ve hayranlar bu kilometre taşını başka bir "Yharnam'a Dönüş" topluluk etkinliğiyle anıyorlar. 24 Mart 2015'te başlatılan Fromsoftware'in PlayStation 4 Masterpiece, stüdyonun sadece üst düzey bir geliştirici olarak itibarını sağlamlaştırmakla kalmadı, aynı zamanda önemli kritik ve ticari başarı elde etti. Sevki göz önüne alındığında, birçoğu 60FPS oyununu etkinleştirmek için bir devam filmi veya en azından mevcut nesil bir remaster veya güncelleme bekledi. Bununla birlikte, ateşli fan taleplerine rağmen, Sony bu konuda sessiz kaldı ve Bloodborne'un geleceğini gizemle örttü.
Bu yılın başlarında, PlayStation'da efsanevi bir figür olan Shuhei Yoshida, Sony'den ayrıldıktan sonra kan kaynaklı güncellemelerin olmaması konusunda kişisel bakış açısını sundu. Tür komik oyunlarla yapılan bir röportajda Yoshida, görüşlerinin içeriden bilgiye değil, kendi spekülasyonuna dayandığını vurguladı. Fromsoftware'in başkanı ve Bloodborne'un arkasındaki yaratıcı güç Hidetaka Miyazaki'nin, başkalarının üzerinde çalışmasına izin vermek için yaratılışıyla çok meşgul ve koruyucu olabileceğini belirtti. Yoshida, Sony'nin Miyazaki'nin bir remaster veya devam filminin eksikliğini açıklayabilecek tutumuna saygı duyduğunu ileri sürdü.
Miyazaki'nin başarısı, Dark Souls serisi ve son gişe rekorları kıran Elden Ring ile Bloodborne'un ötesine uzanıyor. Stüdyo ayrıca bu yıl Elden Ring'in çok oyunculu bir spin-off için hazırlanıyor. Miyazaki'nin Dark Souls 3 , Sekiro: Gölgelerin iki kez ölmesini ve Elden Ring'i yönetmeyi içeren yoğun programı, muhtemelen Bloodborne'u yeniden ziyaret etmek için çok az yer bırakıyor. Miyazaki, Bloodborne'un modern donanımdan yararlanabileceğini kabul etse de, oyunla ilgili soruları genellikle Software'in IP üzerindeki sahiplik eksikliğine yönlendirir.
Resmi güncellemelerin yokluğunda, fan yapımı projeler kan kaynaklı deneyimini geliştirmeye çalıştı. Bununla birlikte, Sony, 60 fps modunda Lance McDonald ve kabus kart ve Bloodborne PSX Demake projeleri için Lance McDonald ve Lilith Walther gibi modderlere gönderilen DMCA yayından kaldırma bildirimleri tarafından kanıtlandığı gibi destekleyici olmamıştır. Bu arada, Digital Foundry'nin Shadps4'ün atılımını kapsadığı ile vurgulanan PS4 emülasyonundaki gelişmeler, oyuncuların PC'de 60 fps'de Bloodborne'u deneyimlemelerini sağladı ve potansiyel olarak Sony'nin agresif duruşuna yol açtı.
Sony'den resmi bir söz olmadan, hayranlar meseleleri kendi ellerine almaya devam ediyor. Bugünün "Yharnam'a Dönüş" etkinliği, oyuncuları yeni karakterler başlatmaya, mümkün olduğunca çok sayıda kooperatif ortağı ve istilacıyla etkileşime geçmeye ve topluluk kutlamalarına katılımlarını bildirmek için oyun içi mesajlar bırakmaya davet ediyor. Bloodborne 10 yaşına girdikçe, bu topluluk odaklı etkinlikler, hayranların bu sevilen unvanla kutlamaya ve bunlarla etkileşime geçmeye devam etmesinin tek yolu olabilir.
En İyi PS4 Oyunları (Yaz 2020 Güncellemesi)
26 resim