Oggi segna il decimo anniversario di Bloodborne e i fan stanno commemorando questa pietra miliare con un altro evento della comunità "ritorno a Yharnam". Lanciato il 24 marzo 2015, il capolavoro di PlayStation 4 di Fromsoftware non solo ha consolidato la reputazione dello studio come sviluppatore di alto livello, ma ha anche ottenuto un significativo successo critico e commerciale. Dato il successo, molti si aspettavano un sequel o almeno un remaster di generazione di corrente o un aggiornamento per abilitare il gameplay da 60 fps. Tuttavia, nonostante le fervide richieste dei fan, Sony è rimasta in silenzio sulla questione, lasciando il futuro di Blood Blood avvolto nel mistero.
All'inizio di quest'anno, Shuhei Yoshida, una figura leggendaria a PlayStation, ha offerto la sua prospettiva personale sull'assenza di aggiornamenti di sangue dopo aver lasciato la Sony. In un'intervista con Games Kinda Funny , Yoshida ha sottolineato che le sue opinioni non erano basate sulla conoscenza degli insider ma piuttosto sulla sua speculazione. Ha detto che Hidetaka Miyazaki, il capo di Fromoftware e la forza creativa dietro Bloodborne , potrebbe essere troppo impegnato e protettivo nei confronti della sua creazione per consentire agli altri di lavorarci su. Yoshida ha suggerito che la Sony rispetta la posizione di Miyazaki, che potrebbe spiegare la mancanza di un remaster o un sequel.
Il successo di Miyazaki si estende oltre Bloodborne , con la serie Dark Souls e il recente anello di successo Elden che aumenta il profilo di From Software. Lo studio si sta anche preparando per uno spin-off multiplayer di Elden Ring quest'anno. Il fitto programma di Miyazaki, che includeva la regia Dark Souls 3 , Sekiro: le ombre muoiono due volte e l'anello Elden , probabilmente lascia poco spazio per rivisitare Bloodborne . Sebbene Miyazaki abbia riconosciuto che Bloodborne potrebbe beneficiare di hardware moderno, reindirizza spesso le domande sul gioco alla mancanza di proprietà di Fromsoftware sull'IP.
In assenza di aggiornamenti ufficiali, i progetti realizzati dai fan hanno tentato di migliorare l'esperienza di sangue . Tuttavia, Sony non è stato di supporto, come evidenziato dalle comunicazioni di abbattimento del DMCA inviate a modder come Lance McDonald per la sua mod da 60 fps e Lilith Walther per i suoi progetti di demake di Kart e Bloodborne Blood Blood . Nel frattempo, i progressi nell'emulazione di PS4, evidenziati dalla copertura di Digital Foundry della svolta di Shadps4, hanno permesso ai giocatori di sperimentare Bloodborne a 60 fps su PC, spingendo potenzialmente la posizione aggressiva di Sony.
Senza una parola ufficiale di Sony, i fan continuano a prendere in mano le cose. L'evento "Return to Yharnam" di oggi invita i giocatori a iniziare personaggi nuovi, interagire con il maggior numero possibile di partner e invasori cooperativi e lasciare messaggi di gioco per segnalare la loro partecipazione alla celebrazione della comunità. Mentre Bloodborne compie 10 anni, sembra che questi eventi guidati dalla comunità potrebbero essere l'unico modo in cui i fan possono continuare a celebrare e interagire con questo amato titolo.
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