Kemas kini pada Adaptasi Filem Shadow of the Colossus
Pengarah Andy Muschietti baru-baru ini menawarkan kemas kini mengenai filem adaptasi yang telah lama ditunggu-tunggu Shadow of the Colossus, memastikan peminat projek itu tidak mati. Walaupun pembangunan bermula lebih sedekad yang lalu (Sony mengumumkannya pada tahun 2009, dengan Fumito Ueda, pengarah permainan, terlibat), pengarah menyebut kebimbangan belanjawan dan kerumitan menyesuaikan IP yang digemari dan unik sebagai sebab untuk garis masa pengeluaran yang dilanjutkan. Dia mengesahkan kewujudan skrip pilihan antara beberapa versi.
Pengumuman adaptasi ini datang bersamaan dengan pelancaran Sony baru-baru ini mengenai beberapa adaptasi permainan lain di CES 2025, termasuk filem Helldivers, filem Horizon Zero Dawn dan Ghost of Tsushima ciri animasi.
Muschietti, yang terkenal dengan kerjanya pada pembuatan semula It dan The Flash, menjelaskan di La Baulera del Coso Radio TU bahawa kelewatan filem itu berpunca daripada faktor di luar kawalan kreatif, menekankan populariti yang ketara dan hasil pertimbangan belanjawan untuk menyesuaikan harta yang dipandang tinggi itu. Dia mengakui kekurangan pengalaman permainannya yang luas tetapi memuji permainan itu sebagai "karya agung", dengan menyatakan dia telah memainkannya beberapa kali.
Warisan kekal Shadow of the Colossus, tajuk dunia terbuka yang mendapat pengiktirafan kritikal dengan naratif melankolik, terbukti dalam pengaruhnya pada permainan lain, seperti Capcom Dragon's Dogma 2. Walaupun pembuatan semula definisi tinggi dikeluarkan pada PlayStation 4 pada 2018, penglibatan Muschietti bertujuan untuk membawa suasana unik permainan dan colossi ikonik kepada khalayak yang lebih luas, kedua-duanya menawan peminat sedia ada dan memperkenalkan pendatang baharu kepada dunianya yang menarik. Komitmen pengarah, ditambah pula dengan kesibukan penyesuaian permainan Sony baru-baru ini, mencadangkan momentum yang diperbaharui untuk projek yang telah lama ditunggu-tunggu ini.