မူရင်း * ōkami * captivated Players, A Amkami * Captivated Players, Alemerasu, ကောင်းသောနေရောင်နတ်ဘုရားမ, Game Awards များ၌ကြေငြာချက်အရ Platukumgames မှထွက်ခွာသွားသည့်ပလက်တီနမ်မဂရမ်များထွက်ပေါ်လာသော Hideki Kamiya မှ Sequel မှကြေငြာခဲ့သည်။ Capcom သည် Machine Heads မှထောက်ပံ့သောထုတ်ဝေသူအဖြစ်ထုတ်ဝေသူအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ ဤအဖွဲ့သည်မူလ * ōkamiတွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သူများနှင့်အတူရာသီအလိုက် developer များအားလုံးကိုမူရင်းဗျာဒိတ်ရူပါရုံကိုထွန်းလင်းစေခဲ့သည်။
စိတ်ခံစားမှု Teaser နှင့် Star-Studded Team အပြင်အသေးစိတ်အချက်အလက်များရှားပါးဆဲဖြစ်သည်။ အဲဒါဟာတိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲလား။ ဤစီမံကိန်းသည်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအကြာတွင်မည်သို့အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သနည်း။ ထိုအရာသည်နောက်တွဲယာဉ်နောက်တွဲယာဉ်သို့မဟုတ်ဝံပုလွေကဲ့သို့သော doppelganger ၌ရှိသလော။ မကြာသေးမီကတွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းဒါရိုက်တာ HideoSKi Kamiya, Capcom Propperiakiaki Hirabayashi နှင့် Mach Machine Sheads သည် The Machine Heada ၏ထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata တို့နှင့်အတူဂျပန်နိုင်ငံ,

ဒီမှာနှစ်နာရီစကားပြောဆိုမှု၏ပေါ့ပေါ့ပါးပါးတည်းဖြတ်ထားသည့်မှတ်တမ်း
Ign: Kamiya-san, သငျသညျဖွံ့ဖြိုးရေးအတွေးအခေါ်များကိုခြားနားချက်တစ်ခုကွဲပြားခြားနားသောပလက်တီနမ်မေးမတိုးဆိုင်များမှထွက်ခွာရန်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သင်ဟာဂိမ်းကိုထူးခြားစွာ Hideki Kamiya * ဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ မင်းရဲ့အဓိကယုံကြည်ချက်တွေကဘာတွေလဲ, သူတို့ဘယ်လိုပုံဖော်မလဲ။
Hideki Kamiya: 16 နှစ်ကြာပြီးနောက်ပလက်တီနမ်ကိုစွန့်ခွာရန်ခက်ခဲသောဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်။ ငါကုမ္ပဏီရဲ့လမ်းကြောင်းကိုငါ့ကိုယ်ပိုင်ကနေကွဲပြားခြားနားခံစားခဲ့ရခံစားရတယ်။ ဂိမ်းဖန်တီးမှုဖန်တီးမှု '' ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးအပေါ်ပတ်တာ, ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုပုံဖော်။ ပလက်တီနမ်အတွက်ကျွန်တော့်ရဲ့လမ်းကြောင်းကသူ့ရဲ့လမ်းကြောင်းနဲ့ကွဲပြားပြီးကျွန်တော့်ရဲ့ဖန်တီးမှုပန်းတိုင်တွေကိုနားလည်နိုင်တဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ကိုမြှင့်တင်ပေးတဲ့တစလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးတဲ့ closs-studio studio တစ်ခုတည်ထောင်ရန်။
အဘယ်အရာက "Hideki Kamiya ဂိမ်း" ကိုအဘယ်အရာကိုသတ်မှတ်သနည်း။ ဖန်ဆင်းရှင်ကိုမသိသောမရှိဘဲတစ်စုံတစ်ယောက်ကသင်၏အလုပ်ကိုမည်သို့အသိအမှတ်ပြုမည်နည်း။
Kamiya: ငါလက်မှတ်ထိုးရန် "Kamiya ဂိမ်း" စတိုင်ကိုငါမကြိုးစားခဲ့ပါ။ ကျွန်တော့်ရဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုဟာထူးခွားတဲ့, မမေ့နိုင်သောကစားသမားအတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ဒါကဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်အတွက်ငါ့ရဲ့အဓိကပန်းတိုင်ပဲ။
Closs နှင့် Clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover သည်အထူးအရေးပါမှုကိုကိုင်ထားပါသလား။
Kamiya: Clovover အမည်ကမူရင်း Clover Studio (Capcom Development STAST) တွင်ကျွန်ုပ်၏ဂုဏ်ယူမှုကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။ အရွက်လေးမျိုးသည်ထိုဌာနခွဲကိုသင်္ကေတသည်ထိုဌာနခွဲကိုသင်္ကေတပြသသည်။ CRESS ၏တီထွင်ဖန်တီးမှုသည် Core စတူဒီယိုတန်ဖိုးကိုကိုယ်စားပြုသည်။

Capcom ရဲ့ပါဝင်မှုသိသိသာသာဖြစ်ပါတယ်။ ClopComcom နှင့်နီးကပ်သောဆက်ဆံရေးကိုသင်မဆွဲမီကြုံတွေ့ရသည်။
Yoshiaki Hirabayashi: (Capcom) သည် * ōkami * IP ပိုင်ရှင်အဖြစ် Capcom သည်အမြဲတမ်းနောက်ဆက်တွဲလိုချင်သည်။ ပလက်တီနမ်မှပလက်တီနမ်မှ Kamiya သည်ဤစီမံကိန်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အချိန်ကိုက်သည်မှန်ကန်သည်ဟုခံစားရသည်။
နောက်ကွယ်နောက်ကွယ်မှဇာတ်လမ်းကိုပြောပြပါ။ အဘယ်ကြောင့် * ōkami *? အဘယ်ကြောင့်ယခု?
ဟီဒေရှီ - Capcom သည်မှန်ကန်သောအခွင့်အလမ်းနှင့်အဓိက 0 န်ထမ်းများကိုရှာဖွေခဲ့သည်။ Kamiya ထွက်ခွာသွားခြင်းကထိုအခွင့်အလမ်းကိုတင်ပြခဲ့သည်။
Kamiya: ငါအမြဲတမ်း * ōkami * နောက်ဆက်တွဲလိုချင်တယ်။ မူရင်းဇာတ်လမ်းမပြည့်စုံခံစားခဲ့ရသည်။ Platinum မှထွက်ခွာပြီးနောက်နှစ်များတစ်လျှောက်အရဤစီမံကိန်းတွင်အထမြောက်ပြီးနှစ်များတစ်လျှောက်လုံးတွင် Publishuchi (Capcom ထုတ်လုပ်သူ) နှင့်အတူပေါ့ပေါ့ဆဆဆွေးနွေးမှုများ။
Kiyohiko Sakata: (စက်ခေါင်းအပင်) ကို Clover Studio Alumnus ကဲ့သို့ * ōkami * သည်ကြီးမားစွာအရေးပါသည်။ ဒီနောက်ဆက်တွဲအတွက်ကြယ်ပွင့်။
Machine Heads နှင့်၎င်း၏အခန်းကဏ် reformal ကိုမိတ်ဆက်ပေးပါ။
Sakata: Machine Head သည်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောစွမ်းဆောင်ရေးသည် Capcom Division လေးမှပြောင်းလဲခဲ့ပြီး Kamiya နှင့်အမြစ်တွယ်နေသည်။ CLCOM နှင့် CAPCOM နှင့် RE အင်ဂျင်နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ခြင်းသည် capcom နှင့် Re အင်ဂျင်နှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ 0 န်ထမ်းများအပေါ် * ōkami * စစ်ပြန်များလည်းရှိသည်။
Hirabayashi: Sakata ၏အဖွဲ့သည် PS4 * ōkami * port နှင့်အခြားမကြာသေးမီကအင်ဂျင်ခေါင်းစဉ်များဖြင့်ကူညီခဲ့သည်။
အဘယ်ကြောင့်အင်ဂျင်?
Hirabayashi - ကရင်ယာ၏အနုပညာအမြင်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ ကျနော်တို့ကမပါဘဲဒီအောင်မြင်မှုမရနိုင်ပါ။
Kamiya: အင်ဂျင်၏ဖော်ပြနိုင်စွမ်းကိုပြန်လည်ဖော်ပြခြင်းသည်ဤနောက်ဆက်တွဲအတွက်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသည်။
ကန ဦး စီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်ရှိသော်လည်း * ōkami * နောက်ဆက်တွဲရှိသေးသည့်နှစ်ပေါင်းများစွာစိတ် 0 င်စားမှုကဘာလဲ။
ဟီဒေရှီ - လူသန်းပေါင်းများစွာသည် Capcom အသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းနှင့်ချီသောပရိသတ်များရှိသည်။ * ōkami၏ရောင်းအားသည်နှစ်များတစ်လျှောက်တွင်တသမတ်တည်းရှိနေဆဲဖြစ်သည်။
Kamiya: ကန ဦး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများသည်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာရှိနေသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲထုတ်လွှင့်မှုများနှင့်အပြုသဘောဆောင်သောပန်ကာတုံ့ပြန်ချက်များသည်သိသာထင်ရှားသည့်စိတ်ဝင်စားမှုကိုပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းဆုများကကြေငြာချက်နှင့်လွှမ်းမိုးသောအပြုသဘောဆောင်သောပန်ကာတုံ့ပြန်မှုသည်မယုံနိုင်လောက်အောင်အားတက်စရာဖြစ်သည်။
Hirabayashi: * ōkami * ၏အရောင်းသည်အလွန်အမင်းအယူခံ 0 င်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်ပုံမှန်အားဖြင့်ကျဆင်းမှုပုံစံကိုမလိုက်ကြပါ။
Kamiya: Can Can လိုသောစိတ်အားထက်သန်မှု,
အခြား Clover စတူဒီယိုအဖွဲ့ဝင်များပါ 0 င်ရန်စီစဉ်ထားပါသလား။
Kamiya: * ōkami * စစ်မှုထမ်းဟောင်းများသည်စက်ခေါင်းအိတ်လုပ်ငန်းမှတဆင့် 0 င်ရောက်ခြင်းပါဝင်သည်။ လက်ရှိအဖွဲ့သည်ပလက်တီနမ်မိုင်များမှပါရမီရှင်များအပါအ 0 င်မူရင်းထက် ပို. အားကောင်းသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ထူးခြားသောပုဂ္ဂိုလ်များကိုကြိုဆိုခြင်းကိုအမြဲဖွင့်သည်။
သငျသညျပတ်ပတ်လည်၌ဤအချိန်ပိုမိုအားကောင်းတဲ့အသင်းကိုဖော်ပြခဲ့တယ်။
Kamiya - ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာကြိုတင်ခန့်မှန်းရခက်သော်လည်းပိုမိုအားကောင်းသည့်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည်အောင်မြင်မှုအခွင့်အလမ်းများကိုတိုးပွားစေသည်။ ကျနော်တို့ပါရမီအုပ်စုတစ်စုကိုစုဝေးနေပါတယ်။
သင်မကြာသေးမီကမူရင်း * ōkami * ကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။
ဟီဒေရှီ: ငါဖြည့်စွက်ပစ္စည်းများပြန်လည်သုံးသပ်။ ကျွန်တော့်သမီးက switch version ကိုဖွင့်ပြီးငယ်ရွယ်သောကစားသမားများထံလက်လှမ်းမီမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
Kamiya: ငါဖြည့်စွက် DVD ကိုငါသတိမပြုမိခဲ့ဘူး။
Sakata - ကျွန်တော့်သမီးကအသက်အရွယ်ရှိသော်ငြား switch version ကိုနှစ်သက်ခဲ့တယ်။
မူရင်း * ōkami * တွင်သင်မည်သည့်အတွက်ဂုဏ်ယူဆုံးသနည်း။
Kamiya - ကျွန်ုပ်၏မွေးရပ်မြေဖြစ်သည့် Nagano စီရင်စုကိုကျွန်ုပ်ချစ်မြတ်နိုးသည့်ကျွန်ုပ်၏ဇာတိမြို့ဘုရားသခင့်ရှေ့မှောက်၌သွဇာလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ အသက်အရွယ်မရွေးကစားသမားများကိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောစိတ်ဓာတ်, ဟန်ချက်ညီသောအလှအပနှင့်အမှောင်ထုကိုခံစားရန်အချိန်ယူသည်။
(IGN သည်ရုပ်ပုံကိုပြသသည်။ တွေ့ဆုံမေးမြန်းသူများသည်မှတ်ချက်ပေးရန်ငြင်းဆိုသည်။ )
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်နည်းပညာသည်သင်၏နောက်ဆက်တွဲချဉ်းကပ်မှုအပေါ်သွဇာသက်ရောက်သည်။
Sakata - PS2 ရဲ့ကန့်သတ်ချက်တွေဟာမူလအမြင်အာရုံပုံစံနဲ့အပြင်းအထန်အစေခံလိုက်ရတယ်။ ယခုခေတ်သစ်နည်းပညာနှင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်ဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ကန ဦး ရူပါရုံကိုအပြည့်အဝနားလည်နိုင်သည်။
ōkami 2 ဂိမ်းဆုဆုများ Teaser Screenshots






Nintendo switch ကိုအပေါ်ထင်မြင်ချက်များ 2?
Hirabayashi: မှတ်ချက်မရှိပါ။
Kamiya: ငါ virtual console reboot ကိုချစ်ချင်ပါတယ်။
မူရင်း * ōkamiမှမရေမတွက်နိုင်သောအကြောင်းအရာများသို့မဟုတ်ပုံပြင်များသင်စူးစမ်းလေ့လာလိုပါသလား။
Kamiya: ငါနှစ်ပေါင်းများစွာပြုစုပျိုးထောင်တဲ့အတွေးအခေါ်တွေကိုတည်ဆောက်နေတဲ့အတွေးအခေါ်တွေကိုတည်ဆောက်နေတဲ့ sequel ရဲ့အခင်းအကျင်းနဲ့ပုံပြင်အတွက်အသေးစိတ်အမြင်အာရုံတစ်ခုရှိတယ်။
HARABAYASHI: ဤနောက်ဆက်တွဲသည်မူရင်းဇာတ်လမ်းကိုတိုက်ရိုက်ဆက်လက်တည်မြဲသည်။
ဒီ Game Awards Trailer မှာအဲဒီ Amaterasu လား။
Kamiya: ငါတွေးမိ ...
ဟီရာယာ မာရှီ - ဟုတ်ကဲ့,
* ōkamiden * ကိုဘယ်လိုအသိအမှတ်ပြုမလဲ။
Hiraabayashi - Fan The Fan Tells * ကိုကျွန်ုပ်တို့အသိအမှတ်ပြုသည်။
ထိန်းချုပ်မှုစနစ်အပေါ်အတွေးများ?
Kamiya - မူရင်း၏အဓိကဒြပ်စင်များကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ခေတ်သစ်ဂိမ်းစည်းဝေးကြီးများကိုကျွန်ုပ်တို့သုံးသပ်ကြမည်။ အကောင်းဆုံးသောအရာသည်ယခုအခါအကောင်းဆုံးမဟုတ်ပါ။
ဖွံ့ဖြိုးမှုအစောပိုင်းတွင်နောက်ဆက်တွဲသည်
ဟီဒေရှီ - ဟုတ်တယ်,
အဘယ်ကြောင့်စောစောမည်သို့ကြေငြာသနည်း။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဝေမျှရန်နှင့်စီမံကိန်း၏ရှင်သန်နိုင်မှုကိုသရုပ်ပြရန်။
Kamiya: ဒီကြေငြာချက်ကစီမံကိန်းကိုအိပ်မက်တစ်ခုမှလက်တွေ့အကောင်အထည်ဖော်မှုအဖြစ်ပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။
ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်နှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်နှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများရှိပါသလား။
Hirabayashi: ကျွန်ုပ်တို့သည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုနားလည်သည်, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့သည်မြန်နှုန်းထက်အရည်အသွေးကို ဦး စားပေးကြသည်။
Kamiya: မျှော်လင့်ချက်နဲ့ပြည့်စုံစွာဖြည့်ဆည်းပေးမယ်။
မူရင်း * ōkami * နှင့်နောက်ဆက်တွဲ၏ teaser ၏အဆုံးသတ်ဗီဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှု?
Sakata - တိုက်ရိုက်လှုံ့ဆော်မှုမဟုတ်ဘဲမူရင်း၏စိတ်ဓာတ်ကိုလိုက်နာခြင်း၏လိုက်နာမှုကိုထင်ဟပ်စေသည်။
Hirabayashi: နောက်တွဲယာဉ်ရဲ့ဂီတကိုမူရင်းဂိမ်းရမှတ်ကလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့တယ်။
Kamiya: Rei Kondoh တေးရေးဆရာသည်နောက်တွဲယာဉ်၏ဂီတကိုလည်းဖန်တီးခဲ့သည်။
မင်းကိုလက်ရှိဘာကိုလှုံ့ဆော်ပေးသလဲ
Kamiya: Takarazuka ဇာတ်စင်ပြသထားတာကတော့အထူးသဖြင့် Hana Group ကန့်သတ်ချက်တွေကန့်သတ်ချက်တွေနဲ့ကျွန်တော့်ကိုတီထွင်ဆန့်ကျင်ရေးကိုလှုံ့ဆော်ပေးတယ်။
SAKATA - GEKIDAN Shiki ကဲ့သို့သောပြဇာတ်ရုံအုပ်စုငယ်များသည်တိုက်ရိုက်စွမ်းဆောင်ရည်ရှုထောင့်ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Hirabayashi: မကြာသေးမီက Gundam GQUUUUUUUUS * ကဲ့သို့သောရုပ်ရှင်များ, မတူကွဲပြားသောအမြင်များနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတိမ်အနက်ကိုပြသည်။
* ōkami * နောက်ဆက်တွဲအတွက်ဘာအောင်မြင်မှုဖြစ်သနည်း။
ဟီရဒ်ဂမ်း - ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်နေသည်။
Kamiya: ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းကိုငါကိုယ်တိုင်ဂုဏ်ယူပြီးပရိသတ်တွေပျော်တယ်။
Sakata - အတွေ့အကြုံရှိနှင့်ဂိမ်းကစားသူအသစ်များအတွက်ပျော်စရာကောင်းသောဂိမ်းတစ်ခုက Kamiya ၏ရူပါရုံနှင့်ကိုက်ညီသည်။
10 နှစ်အတွင်းသင်၏စတူဒီယို၏ပန်းတိုင်များမှာအဘယ်နည်း။ Capcom နှင့်အတူအနာဂတ်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု? သင့်ရဲ့ကိုယ်ပိုင်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များဖွံ့ဖြိုးဆဲ?
SAKATA - Machine Encking Machine Working Working Myanmar သည်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးသည်။
Kamiya: Closs Commovrovons မှာခိုင်မာတဲ့အသင်းကိုတည်ဆောက်ခြင်း,
ပရိသတ်များအတွက်မက်ဆေ့ခ်ျကိုပိတ်ခြင်း:
ဟီဒေရှီ - ငါတို့နောက်ဆက်တွဲမှာကြိုးစားအားထုတ်နေရတယ်။ ကျေးဇူးပြုပြီးစိတ်ရှည်ပါ
Sakata - အဖွဲ့သည်ဆက်ကပ်အပ်နှံပြီးမျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်လုပ်ဆောင်နေသည်။
Kamiya: မင်းရဲ့ထောက်ခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ မင်းမရှိရင်ငါတို့ဒီမှာမရှိဘူး သင်နောက်ဆက်တွဲပျော်မွေ့မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။