Casa Notizia Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutono di un sequel molto atteso nell'intervista esclusiva

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutono di un sequel molto atteso nell'intervista esclusiva

by Nathan Mar 18,2025

Venti anni dopo i giocatori originali * ōkami * affascinati, Amaterasu, la dea del sole e l'origine di tutto il bene, fa un ritorno straordinario e inaspettato. Annunciato al Game Awards, un sequel è in fase di sviluppo, guidato da Hideki Kamiya, che, dopo aver recentemente lasciato il Platinumgames, ha formato il suo studio, Clovers. Capcom, il proprietario di IP, funge da editore, supportato da Machine Head Works, uno studio composto da veterani Capcom. Questa squadra fonde gli sviluppatori esperti con coloro che hanno lavorato all'originale *ōkami *, garantendo che la visione originale prospera.

Oltre al teaser emotivo e alla squadra costante da stelle, i dettagli rimangono scarsi. È un sequel diretto? Come si è materializzato questo progetto dopo due decenni? Era davvero Amaterasu nel trailer o un doppelganger simile al lupo? IGN ha recentemente intervistato il regista Hideki Kamiya, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi e il produttore di macchine per la testa di macchine Kiyohiko Sakata a Osaka, in Giappone, scoprendo approfondimenti sullo sviluppo del sequel e sui partnership in studio unici.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Credito di immagine: IGN.
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Credito di immagine: IGN.

Ecco una trascrizione leggermente modificata della loro conversazione di due ore:

IGN: Kamiya-san, hai discusso di lasciare Platinumgames, citando una differenza nelle filosofie di sviluppo. Tiravi a creare giochi in modo univoco *Hideki Kamiya *. Quali sono le tue convinzioni fondamentali e come modelleranno i trifogli?

Hideki Kamiya: lasciare il platino dopo 16 anni è stata una decisione difficile. Ho sentito la direzione dell'azienda diverbita dalla mia. La creazione di giochi dipende dalle personalità dei creatori, modellando l'esperienza del giocatore. La mia visione per Platinum differiva dalla sua traiettoria, portandomi a stabilire i trifogli, uno studio che promuove un ambiente in cui posso realizzare i miei obiettivi creativi.

Cosa definisce un "gioco Hideki Kamiya"? In che modo qualcuno avrebbe riconosciuto il tuo lavoro senza conoscere il creatore?

Kamiya: Non mi sforzo per uno stile "Kamiya Game". Il mio obiettivo è sulla creazione di esperienze di giocatore uniche e indimenticabili. Questo è il mio obiettivo principale nel processo di sviluppo.

Qual è la connessione tra Clovers e Clover Studio? Il trifoglio ha un significato speciale?

Kamiya: Il nome Clovers è una continuazione del mio orgoglio nel Clover Studio originale (Quarta divisione di sviluppo di Capcom). Il trifoglio a quattro foglie simboleggia quella divisione e la "C" in Clovers rappresenta "creatività", un valore di studio di base, ripetuto quattro volte nel nostro logo.

Il logo Clovers Studio.
Il logo Clovers Studio.

Il coinvolgimento di Capcom è sostanziale. Hai immaginato una stretta relazione con Capcom anche prima dell'inizio di Clovers?

Yoshiaki Hirabayashi: (Capcom) Come proprietario di IP * ōkami *, Capcom desiderava sempre un sequel. La partenza di Kamiya da Platinum ha suscitato discussioni su questo progetto. Il tempismo sembrava giusto.

Raccontaci la storia dietro il sequel. Perché *ōkami *? Perché adesso?

Hirabayashi: Capcom ha cercato la giusta opportunità e personale chiave. La partenza di Kamiya ha offerto questa opportunità.

Kamiya: ho sempre desiderato un sequel * ōkami *. La storia originale sembrava incompleta. Discussioni casuali con Takeuchi (produttore di Capcom) nel corso degli anni è culminato in questo progetto dopo aver lasciato Platinum.

Kiyohiko Sakata: (Machine Head Works) Come alunno di Clover Studio, * ōkami * ha un significato immenso. Le stelle si allinearono per questo sequel.

Introduci la testa della macchina e il suo ruolo.

Sakata: Machine Head Works, una recente impresa, si è evoluta dalla Capcom Division Four, condividendo radici con Kamiya. Agiamo come un ponte tra Clovers e Capcom, sfruttando la nostra esperienza con Capcom e il RE Engine, con cui il team di Clovers non ha familiarità. Abbiamo anche veterani * ōkami * nello staff.

Hirabayashi: la squadra di Sakata ha contribuito al porto PS4 * ōkami * e altri titoli dei motori recenti.

Perché il motore RE?

Hirabayashi: È essenziale per realizzare la visione artistica di Kamiya. Non siamo riusciti a raggiungerlo senza di essa.

Kamiya: le capacità espressive di RE Engine sono rinomate, allineandosi con le aspettative per questo sequel.

Perché l'interesse di lunga data in un sequel * ōkami * nonostante le prestazioni commerciali iniziali?

Hirabayashi: milioni di fan esistono all'interno della comunità Capcom. Le vendite di*ōkami*sono rimaste costantemente forti nel corso degli anni.

Kamiya: la portata delle sfide di sviluppo iniziale limitata, ma le versioni successive e il feedback positivo dei fan hanno dimostrato un interesse significativo. L'annuncio di Game Awards e la reazione dei fan straordinariamente positivi sono stati incredibilmente incoraggianti.

Hirabayashi: le vendite di *ōkami *non hanno seguito il tipico modello di declino, evidenziando il suo fascino unico.

Kamiya: entusiasmo dei fan, unito al nostro desiderio di creare, ha spinto questo progetto in avanti.

Piani per coinvolgere altri ex membri dello studio Clover?

Kamiya: diversi veterani * ōkami * sono coinvolti attraverso la testa della macchina. L'attuale squadra è ancora più forte dell'originale, compresi individui di talento di Platinumgames. Siamo sempre aperti ad accogliere individui eccezionali.

Questa volta hai menzionato una squadra più forte.

Kamiya: Mentre lo sviluppo è imprevedibile, una squadra più forte aumenta le possibilità di successo. Abbiamo riunito un gruppo di talento.

Hai ripetuto l'originale * ōkami * di recente?

Hirabayashi: ho esaminato i materiali supplementari. Mia figlia ha giocato la versione Switch, evidenziando la sua accessibilità ai giocatori più giovani.

Kamiya: Non ero a conoscenza del DVD supplementare.

SAKATA: A mia figlia ha apprezzato la versione Switch nonostante la sua età.

Di cosa sei più orgoglioso nell'originale *ōkami *?

Kamiya: Il mio amore per la mia città natale, la prefettura di Nagano, ha influenzato fortemente la creazione del gioco. Il sequel mira a catturare lo stesso spirito, bilanciando bellezza e oscurità, attraente per i giocatori di tutte le età.

(IGN mostra un'immagine; il commento del declino degli intervistati.)

In che modo lo sviluppo e la tecnologia dei giochi si sono evoluti, influenzando il tuo approccio al sequel?

Sakata: i limiti della PS2 hanno forzato compromessi sullo stile visivo dell'originale. Ora, con la tecnologia moderna e il motore RE, possiamo realizzare pienamente la nostra visione iniziale.

Ōkami 2 Game Awards Screenshot teaser

Opinioni su Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: nessun commento.

Kamiya: Mi piacerebbe un riavvio della console virtuale.

Temi o storie non raccontate dall'originale * ōkami * che vuoi esplorare?

Kamiya: Ho una visione dettagliata per il tema e la storia del sequel, costruendo le idee che ho coltivato per anni.

Hirabayashi: Questo sequel è una continuazione diretta della storia dell'originale.

Quello era Amaterasu nel trailer di Game Awards?

Kamiya: Mi chiedo ...

Hirabayashi: Sì, era Amaterasu.

Come verrà riconosciuto * ōkamiden *?

Hirabayashi: Riconosciamo l'apprezzamento dei fan per *ōkamiden *, ma il sequel continua direttamente la trama originale di *ōkami *.

Pensieri sul sistema di controllo?

Kamiya: Considereremo le convenzioni di gioco moderne mantenendo gli elementi fondamentali dell'originale. Ciò che ha funzionato meglio potrebbe non essere ottimale ora.

Il sequel è molto presto nello sviluppo?

Hirabayashi: Sì, abbiamo iniziato quest'anno.

Perché annunciarlo così presto?

Hirabayashi: condividere la nostra eccitazione e dimostrare la redditività del progetto.

Kamiya: L'annuncio ha trasformato il progetto da un sogno in una realtà, una promessa per i fan.

Preoccupazioni per l'anticipazione dei fan e il tempo di sviluppo?

Hirabayashi: Comprendiamo l'eccitazione, ma diamo la priorità alla qualità e alla velocità.

Kamiya: Lavoreremo diligentemente per soddisfare le aspettative.

Connessione tra il video finale dell'originale * ōkami * e il teaser del sequel?

Sakata: non ispirazione diretta, ma riflette l'adesione del sequel allo spirito dell'originale.

Hirabayashi: La musica del trailer è stata ispirata dalla colonna sonora del gioco originale.

Kamiya: il compositore, Rei Kondoh, ha anche creato la musica del trailer.

Cosa ti ispira attualmente?

Kamiya: gli spettacoli teatrali di Takarazuka, in particolare il gruppo HANA, mi ispirano con le loro soluzioni creative ai limiti del palcoscenico.

Sakata: gruppi teatrali più piccoli come Gekidan Shiki, sottolineando l'aspetto della performance dal vivo.

Hirabayashi: Recentemente, film come *Gundam Gquuuuuux *, che mostrano diverse prospettive e profondità emotiva.

Cosa costituisce il successo per il sequel * ōkami *?

Hirabayashi: superando le aspettative dei fan.

Kamiya: Creare un gioco di cui sono personalmente orgoglioso e che i fan divertono.

Sakata: un gioco piacevole sia per i giocatori esperti che per i nuovi giocatori, in linea con la visione di Kamiya.

Quali sono gli obiettivi dei tuoi studi in 10 anni? Collaborazioni future con Capcom? Sviluppare il tuo IPS?

Sakata: garantire che la testa della macchina continui a creare giochi.

Kamiya: costruire un team forte a Clovers, promuovere la collaborazione e una visione creativa condivisa.

Chiusura dei messaggi ai fan:

Hirabayashi: Stiamo lavorando duramente sul sequel; Si prega di essere paziente.

Sakata: il team è dedicato e lavora per soddisfare le aspettative.

Kamiya: Grazie per il tuo supporto. Non saremmo qui senza di te. Speriamo che ti piaccia il sequel.

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