जाने-माने गेम निर्माता रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए
यह लेख आश्चर्यजनक समाचार की रिपोर्ट करेगा: प्रसिद्ध गेम निर्माता रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए।
योशिदा रयोसुके ने नेटईज़ छोड़ा
स्क्वायर एनिक्स में भूमिका स्पष्ट नहीं है
2 दिसंबर को, रयोसुके योशिदा, जिन्होंने विकास में भाग लिया था और "ब्लेड ऑफ लाइट" के निर्माता के रूप में काम किया था, ने अपने ट्विटर (एक्स) अकाउंट पर घोषणा की कि वह नेटईज़ छोड़ देंगे और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो जाएंगे। ओका स्टूडियो से उनके जाने के विशिष्ट कारणों के बारे में फिलहाल सीमित जानकारी है।
ओका स्टूडियो के सदस्य के रूप में, रयोसुके योशिदा ने नवीनतम गेम "ब्लेड ऑफ़ लाइट" के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। कैपकॉम और बंदाई नमको की टीम के सदस्यों के साथ मिलकर, उन्होंने सफलतापूर्वक एक गेम बनाया जो सुंदर दिखता है और इसे उन्नत और अनुकूलित किया गया है। 30 अगस्त, 2024 को गेम रिलीज़ होने के बाद, रयोसुके योशिदा ने आधिकारिक तौर पर स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की।
उसी ट्विटर (एक्स) पोस्ट में, रयोसुके योशिदा ने उत्साहपूर्वक घोषणा की कि वह दिसंबर में स्क्वायर एनिक्स में शामिल होंगे। हालाँकि, स्क्वायर एनिक्स में उनकी विशिष्ट भविष्य की परियोजनाओं या गेम शीर्षकों के संबंध में कोई और जानकारी सामने नहीं आई है।
नेटईज़ ने जापानी बाज़ार में निवेश कम किया
योसुके योशिदा का जाना आश्चर्यजनक नहीं है, यह देखते हुए कि नेटईज़ (ओका स्टूडियो की मूल कंपनी) कथित तौर पर जापानी स्टूडियो में अपना निवेश कम कर रही है। 30 अगस्त को ब्लूमबर्ग के एक लेख से पता चला कि नेटईज़ और उसके प्रतिद्वंद्वी टेनसेंट ने जापानी स्टूडियो के माध्यम से कई सफल गेम जारी करने के बाद अपने घाटे में कटौती करने का फैसला किया। ओका स्टूडियो प्रभावित कंपनियों में से एक है, और नेटएज़ ने टोक्यो में अपने कर्मचारियों की संख्या घटाकर केवल मुट्ठी भर कर दी है।
दोनों कंपनियां चीनी बाजार की पुनर्प्राप्ति के लिए भी तैयारी कर रही हैं, जिसके लिए पूंजी और जनशक्ति जैसे संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता है। "ब्लैक मिथ: वुकोंग" की सफलता इस पुनर्प्राप्ति की स्पष्ट अभिव्यक्ति है। गेम ने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम जैसे पुरस्कार जीते।
2020 में, चीनी गेम बाजार में दीर्घकालिक मंदी के कारण, दोनों कंपनियों ने जापान पर दांव लगाने का फैसला किया। हालाँकि, इन मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच मनमुटाव होता दिख रहा है। पहला गेम श्रृंखला को वैश्विक बाजार में लाने के बारे में अधिक चिंतित है, जबकि दूसरा अपनी बौद्धिक संपदा को नियंत्रित करने पर केंद्रित है।
हालांकि NetEase और Tencent ने जापानी बाजार से पूरी तरह से हटने की योजना नहीं बनाई है, लेकिन Capcom और Bandai Namco के साथ अपने मजबूत संबंधों को देखते हुए, वे घाटे को कम करने और चीनी गेमिंग उद्योग की वसूली के लिए तैयारी करने के लिए रूढ़िवादी उपाय कर रहे हैं।