In de steeds evoluerende wereld van de ontwikkeling van videogames, loopt Capcom voorop in innovatie en onderzoekt het potentieel van generatieve AI om een revolutie teweeg te brengen in de creatie van in-game omgevingen. Naarmate de kosten verbonden aan game -ontwikkeling blijven stijgen, wenden uitgevers zich tot AI -technologieën om processen te stroomlijnen en kosten te verlagen. Met name haalde Call of Duty de krantenkoppen door een "AI-gegenereerde cosmetische" te verkopen voor Call of Duty: Modern Warfare 3 in het einde van 2023, waarbij discussies werden veroorzaakt onder fans over het gebruik van AI, met name nadat vermoedens ontstonden over een door AI gegenereerd laadscherm. Evenzo heeft EA AI uitgeroepen tot "de kern" van zijn bedrijfsmodel.
In een onthullend interview met Google Cloud Japan , werpen Kazuki Abe, een technisch directeur bij Capcom met ervaring op blockbuster -titels zoals Monster Hunter: World en Exoprimal, licht op hoe het bedrijf AI gebruikt om zijn spelontwikkeling te verbeteren. Abe benadrukte dat een van de meest uitdagende aspecten van het maken van games is het genereren van het grote aantal unieke ideeën die nodig zijn voor in-game objecten. "Een van de meest tijdrovende en arbeidsintensieve delen van game-ontwikkeling is het bedenken van honderdduizenden unieke ideeën," verklaarde Abe (via Automaton ). Hij benadrukte de complexiteit die betrokken is bij het ontwerpen van elementen zoals televisies, die unieke ontwerpen, logo's en vormen eisen. "Inclusief ongebruikte, moesten we honderdduizenden ideeën bedenken," voegde hij eraan toe.
Abe wees erop dat elk spel meerdere voorstellen vereist voor duizenden tot tienduizenden objecten, elk vergezeld van illustraties en tekst om het concept effectief over te brengen aan kunstdirecteuren en kunstenaars. ABE erkent het potentieel voor verhoogde efficiëntie en ontwikkelde een systeem waarbij generatieve AI verschillende spelontwerpdocumenten kan analyseren en ideeën autonoom kan genereren. Dit systeem versnelt niet alleen het ontwikkelingsproces, maar biedt ook zelf-feedback, waardoor de output continu kan worden verfijnd.
Zijn innovatieve prototype maakt gebruik van meerdere AI-modellen, waaronder Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, en is goed ontvangen door interne ontwikkelingsteams bij Capcom. Volgens Abe kan de implementatie van dit AI -model leiden tot "aanzienlijke kostenreducties" in vergelijking met handmatige methoden, terwijl tegelijkertijd de kwaliteit van de output wordt verbeterd.
Momenteel is Capcom's gebruik van AI beperkt tot dit specifieke systeem, met andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling, zoals ideeën, gameplay -mechanica, programmering en karakterontwerp dat in de capabele handen van menselijke creatieven blijft.