Trong thế giới phát triển trò chơi video không ngừng phát triển, Capcom đi đầu trong sự đổi mới, khám phá tiềm năng của AI thế hệ để cách mạng hóa việc tạo ra các môi trường trong trò chơi. Khi các chi phí liên quan đến phát triển trò chơi tiếp tục tăng vọt, các nhà xuất bản đang chuyển sang các công nghệ AI để hợp lý hóa các quy trình và giảm chi phí. Đáng chú ý, Call of Duty đã đưa ra các tiêu đề bằng cách bán một "mỹ phẩm do AI tạo ra" cho Call of Duty: Modern Warfare 3 vào cuối năm 2023, gây ra các cuộc thảo luận giữa người hâm mộ về việc sử dụng AI, đặc biệt là sau khi nghi ngờ phát sinh trên màn hình tải AI. Tương tự, EA đã tuyên bố AI là "cốt lõi" của mô hình kinh doanh.
Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Google Cloud Nhật Bản , Kazuki Abe, giám đốc kỹ thuật tại Capcom với kinh nghiệm về các tựa game bom tấn như Monster Hunter: World và Exoprimal, đã làm sáng tỏ cách thức khai thác AI để tăng cường phát triển trò chơi. Abe nhấn mạnh rằng một trong những khía cạnh thách thức nhất của việc tạo trò chơi là tạo ra số lượng lớn các ý tưởng độc đáo cần thiết cho các đối tượng trong trò chơi. "Một trong những phần tốn nhiều thời gian và tốn nhiều công sức nhất của việc phát triển trò chơi đang đưa ra hàng trăm ngàn ý tưởng độc đáo", Abe tuyên bố (thông qua Automaton ). Ông nhấn mạnh sự phức tạp liên quan đến việc thiết kế các yếu tố như tivi, đòi hỏi các thiết kế, logo và hình dạng độc đáo. "Bao gồm cả những người không sử dụng, cuối cùng chúng tôi phải đưa ra hàng trăm ngàn ý tưởng," ông nói thêm.
Abe chỉ ra rằng mỗi trò chơi yêu cầu nhiều đề xuất cho hàng chục đến hàng chục ngàn đối tượng, mỗi đối tượng đi kèm với hình minh họa và văn bản để truyền đạt hiệu quả khái niệm cho các đạo diễn và nghệ sĩ nghệ thuật. Nhận thức được tiềm năng tăng hiệu quả, ABE đã phát triển một hệ thống trong đó AI tổng quát có thể phân tích các tài liệu thiết kế trò chơi khác nhau và tạo ý tưởng một cách tự động. Hệ thống này không chỉ tăng tốc quá trình phát triển mà còn cung cấp tự phản hồi, cho phép tinh chỉnh liên tục của đầu ra.
Nguyên mẫu sáng tạo của ông tận dụng nhiều mô hình AI, bao gồm Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, và đã được các nhóm phát triển nội bộ đón nhận tại Capcom. Theo ABE, việc thực hiện mô hình AI này có thể dẫn đến "giảm chi phí đáng kể" so với các phương pháp thủ công, đồng thời nâng cao chất lượng của đầu ra.
Hiện tại, việc sử dụng AI của Capcom bị giới hạn trong hệ thống cụ thể này, với các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi như Idea, cơ học chơi trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật còn lại trong tay người sáng tạo có khả năng của con người.