ในโลกที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของการพัฒนาวิดีโอเกม Capcom อยู่ในระดับแนวหน้าของนวัตกรรมสำรวจศักยภาพของ AI กำเนิดเพื่อปฏิวัติการสร้างสภาพแวดล้อมในเกม เนื่องจากค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมยังคงสูงขึ้นผู้เผยแพร่จึงเปลี่ยนเป็นเทคโนโลยี AI เพื่อปรับปรุงกระบวนการและลดค่าใช้จ่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Call of Duty สร้างพาดหัวข่าวโดยการขาย "เครื่องสำอางที่สร้างขึ้นใหม่" สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ในปลายปี 2023 ทำให้เกิดการพูดคุยกันระหว่างแฟน ๆ เกี่ยวกับการใช้ AI โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากความสงสัยเกิดขึ้นบนหน้าจอโหลด Ai-Generated ในทำนองเดียวกัน EA ได้ประกาศว่า AI เป็น "The Core มาก" ของรูปแบบธุรกิจ
ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ Google Cloud Japan Kazuki Abe ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom ที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับชื่อเรื่องบล็อกบัสเตอร์เช่น Monster Hunter: World and Exoprimal ทำให้เข้าใจถึงวิธีการที่ บริษัท ควบคุม AI เพื่อปรับปรุงการพัฒนาเกม Abe เน้นว่าหนึ่งในแง่มุมที่ท้าทายที่สุดของการสร้างเกมคือการสร้างความคิดที่ไม่ซ้ำกันจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับวัตถุในเกม “ หนึ่งในส่วนที่ใช้เวลานานและใช้แรงงานมากที่สุดของการพัฒนาเกมกำลังเกิดขึ้นกับแนวคิดที่ไม่เหมือนใครนับแสน” Abe กล่าว (ผ่าน Automaton ) เขาเน้นความซับซ้อนที่เกี่ยวข้องในการออกแบบองค์ประกอบเช่นโทรทัศน์ซึ่งต้องการการออกแบบที่ไม่เหมือนใครโลโก้และรูปร่าง “ รวมถึงสิ่งที่ไม่ได้ใช้เราลงเอยด้วยการคิดไอเดียหลายแสนคิด” เขากล่าวเสริม
Abe ชี้ให้เห็นว่าแต่ละเกมต้องการข้อเสนอหลายข้อสำหรับหลายพันถึงหลายหมื่นวัตถุแต่ละชิ้นมาพร้อมกับภาพประกอบและข้อความเพื่อถ่ายทอดแนวคิดให้กับผู้กำกับศิลปะและศิลปินอย่างมีประสิทธิภาพ ตระหนักถึงศักยภาพในการเพิ่มประสิทธิภาพ ABE พัฒนาระบบที่ AI Generative สามารถวิเคราะห์เอกสารการออกแบบเกมต่างๆและสร้างความคิดได้อย่างอิสระ ระบบนี้ไม่เพียง แต่เร่งกระบวนการพัฒนา แต่ยังให้การตอบสนองด้วยตนเองเพื่อให้สามารถปรับแต่งผลลัพธ์ได้อย่างต่อเนื่อง
ต้นแบบนวัตกรรมของเขาใช้ประโยชน์จากโมเดล AI หลายรุ่นรวมถึง Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen และได้รับการตอบรับอย่างดีจากทีมพัฒนาภายในที่ Capcom จากข้อมูลของ ABE การใช้แบบจำลอง AI นี้อาจนำไปสู่ "การลดต้นทุนที่สำคัญ" เมื่อเทียบกับวิธีการด้วยตนเองในขณะที่เพิ่มคุณภาพของเอาท์พุทพร้อมกัน
ปัจจุบันการใช้ AI ของ Capcom ถูก จำกัด อยู่ในระบบเฉพาะนี้ด้วยแง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นความคิดกลศาสตร์การเล่นเกมการเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละครที่เหลืออยู่ในมือที่มีความสามารถของโฆษณาของมนุษย์