Casa Notizia Capcom usa l'IA per generare migliaia di idee ambientali in-game uniche

Capcom usa l'IA per generare migliaia di idee ambientali in-game uniche

by Emma Mar 29,2025

Nel mondo in continua evoluzione dello sviluppo dei videogiochi, Capcom è in prima linea nell'innovazione, esplorando il potenziale dell'intelligenza artificiale generativa per rivoluzionare la creazione di ambienti di gioco. Man mano che i costi associati allo sviluppo del gioco continuano a salire, gli editori si rivolgono alle tecnologie di intelligenza artificiale per semplificare i processi e ridurre le spese. In particolare, Call of Duty ha fatto notizia vendendo un "cosmetico generato dall'IA" per Call of Duty: Modern Warfare 3 alla fine del 2023, scatenando discussioni tra i fan sull'uso dell'IA, in particolare dopo che sospetti sono sorti su uno schermo di caricamento generato dall'AI. Allo stesso modo, EA ha proclamato l'IA come "il nucleo" del suo modello di business.

In un'intervista rivelatrice con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un direttore tecnico di Capcom con esperienza su titoli di successo come Monster Hunter: World ed Exoprimal, ha fatto luce su come l'azienda sta sfruttando l'IA per migliorare il suo sviluppo del gioco. Abe ha sottolineato che uno degli aspetti più impegnativi della creazione di giochi è generare il vasto numero di idee uniche richieste per gli oggetti di gioco. "Una delle parti più temporali e ad alta intensità di lavoro dello sviluppo del gioco sta emettendo centinaia di migliaia di idee uniche", ha dichiarato Abe (tramite Automaton ). Ha sottolineato la complessità coinvolta nella progettazione di elementi come i televisori, che richiedono design, loghi e forme uniche. "Comprese quelle inutilizzate, abbiamo finito per dover inventare centinaia di migliaia di idee", ha aggiunto.

Abe ha sottolineato che ogni gioco richiede molteplici proposte per migliaia a decine di migliaia di oggetti, ciascuno accompagnato da illustrazioni e testo per trasmettere efficacemente il concetto a direttori e artisti dell'arte. Riconoscendo il potenziale per una maggiore efficienza, ABE ha sviluppato un sistema in cui l'IA generativa può analizzare vari documenti di progettazione del gioco e generare idee autonomamente. Questo sistema non solo accelera il processo di sviluppo, ma fornisce anche auto-feedback, consentendo il continuo perfezionamento dell'output.

Il suo prototipo innovativo sfrutta più modelli di intelligenza artificiale, tra cui Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ed è stato ben accolto dai team di sviluppo interno di Capcom. Secondo ABE, l'implementazione di questo modello di intelligenza artificiale potrebbe portare a "riduzioni significative dei costi" rispetto ai metodi manuali, migliorando contemporaneamente la qualità dell'output.

Attualmente, l'uso di AI da parte di Capcom è limitato a questo sistema specifico, con altri aspetti cruciali dello sviluppo del gioco come ideazione, meccanica di gioco, programmazione e progettazione dei personaggi che rimangono nelle mani capaci dei creativi umani.

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