Tijdens de DICE Summit 2025 opende Rod Fergusson, de algemeen directeur van de Diablo -serie, zijn toespraak door een van de meest opvallende tegenslagen van de franchise aan te pakken: Fout 37. Deze fout, berucht na de lancering van Diablo 3, verbood talloze spelers om toegang te krijgen tot de game vanwege een overweldigende instroom van gebruikers. De resulterende terugslag en de daaropvolgende memes benadrukten de problemen van de lancering, maar Blizzard overwon uiteindelijk deze uitdagingen en veranderde Diablo 3 in een succes. Fergusson en zijn team willen graag voorkomen dat incidenten zoals Diablo zich ontwikkelt naar een meer ingewikkeld live servicemodel met Diablo 4, met regelmatige updates, lopende seizoenen en geplande uitbreidingen. Het potentiële herhaling van een dergelijke fout zou rampzalig kunnen zijn, vooral omdat Blizzard de levensduur van Diablo 4 wil handhaven die verder gaat dan de belangrijkste content druppels, waardoor het een vooraanstaand live servicegame probeert te maken.
Diablo, onsterfelijk
Na zijn keynote, "Evoluerend Sanctuary: Building a Resilient Liveservice Game in Diablo IV", op de Dice Summit 2025 in Las Vegas, kreeg ik de kans om met Fergusson te bespreken. In zijn toespraak schetste hij vier cruciale strategieën om te zorgen voor de veerkracht van Diablo 4: het spel effectief schalen, een gestage stroom van inhoud handhaven, ontwerpflexibiliteit omarmen en de gemeenschap op de hoogte houden van komende functies, zelfs ten koste van het onderhouden van verrassingen.
Fergusson benadrukte het belang om spelers op de lange termijn betrokken te houden, in tegenstelling tot deze aanpak met het traditionele model van het vrijgeven van nieuwe genummerde games om de paar jaar. Diablo 4 is ingesteld om het live servicemodel volledig te omarmen, met gedetailleerde contentroutekaarten en seizoenen ruim van tevoren gepland.
Op de vraag naar de toekomst van Diablo 4, of het nu eeuwig zou zijn of uiteindelijk plaats zou maken voor Diablo 5, gaf Fergusson een langdurige toewijding aan het spel aan. "We willen dat het jarenlang bestaat," merkte hij op, terwijl hij een vergelijking maakte met het eerste tienjarenplan van Destiny maar een meer flexibele aanpak uitte. Hij benadrukte de aanzienlijke tijdstippen tussen eerdere Diablo -releases, maar onderstreepte de unieke updatestrategie en de impact van zijn leiderschap op Diablo 4.
Fergusson deelde inzichten in de ontwikkelingstijdlijn en onthulde dat de tweede uitbreiding, schip van haat, pas in 2026 zou aankomen, vertraagd van het aanvankelijke jaarlijkse uitbreidingsplan. Deze aanpassing kwam toen de middelen werden verschoven om tegemoet te komen aan onmiddellijke behoeften na de lancering van de game en het eerste seizoen. Toen hij onder druk zette over toekomstige uitbreidingstijdlijnen, was Fergusson voorzichtig en citeerde eerdere ervaringen met voortijdige aankondigingen. "Ik heb mijn les geleerd over het te vroeg aanroepen van het schot," legde hij uit, met een voorkeur voor het verstrekken van algemene richtlijnen in plaats van specifieke datums.
De verrassing verpesten ... met opzet
Transparantie is een belangrijke focus voor Fergusson en zijn team, met plannen om in april een content -routekaart te onthullen en de Public Test Realm (PTR) te gebruiken voor aankomende patches. Aanvankelijk aarzelend over het verwennen van verrassingen, pleit Fergusson nu voor transparantie, in de overtuiging dat het beter is om "de verrassing voor 10.000 mensen te verpesten, zodat miljoenen mensen een geweldig seizoen hebben." Deze aanpak strekt zich uit tot het beheren van gegevenslekken, waarbij de impact op een klein deel van de gemeenschap wordt afgewogen tegen de algemene spelerervaring.
Fergusson besprak ook het uitbreiden van de PTR naar consoles, een beweging gecompliceerd door certificeringsuitdagingen maar ondersteund door hun moederbedrijf, Xbox. Hij benadrukte de voordelen van het hebben van Diablo 4 op Game Pass, die toegangsbarrières wegneemt en een gestage stroom nieuwe spelers aantrekt, een strategie die ook wordt gezien met de release van de game op Steam.
Alle uren diablo
In onze afsluitende discussie deelde Fergusson zijn recente game -ervaringen. Hij verwierp de vergelijkingen tussen Diablo 4 en Path of Exile 2, en noteerde hun verschillende verschillen, maar erkende de noodzaak om spelers van beide wedstrijden te huisvesten door een verbluffende seizoensreleases.
Fergusson's best gespeeld spellen van 2024 omvatten NHL 24, Destiny 2 en, niet verwonderlijk, Diablo 4, met een indrukwekkende 650 uur speeltijd op zijn persoonlijke account. Zijn toewijding aan Diablo is duidelijk, omdat hij blijft genieten van het spel buiten het werk, momenteel de voorkeur geven aan de bijbehorende Druid en Dance of Knives Rogue Builds. Zijn passie voor het spel onderstreept zijn toewijding aan de voortdurende ontwikkeling en succes.