Trang chủ Tin tức Diablo 5 Thời gian: Fergusson của Blizzard trên tuổi thọ của Diablo 4

Diablo 5 Thời gian: Fergusson của Blizzard trên tuổi thọ của Diablo 4

by Emma Mar 28,2025

Tại Hội nghị thượng đỉnh Dice 2025, Rod Fergusson, tổng giám đốc của Diablo Series, đã mở cuộc nói chuyện của mình bằng cách giải quyết một trong những thất bại đáng chú ý nhất của nhượng quyền thương mại: ERROR 37. Lỗi này, khét tiếng từ sự ra mắt của Diablo 3, đã cấm vô số người chơi truy cập vào trò chơi do sự vượt qua của người dùng. Phản ứng dữ dội và các meme tiếp theo đã nhấn mạnh các vấn đề của ra mắt, nhưng cuối cùng Blizzard đã vượt qua những thách thức này, biến Diablo 3 thành một thành công. Fergusson và nhóm của anh ấy rất muốn ngăn chặn các sự cố như Diablo phát triển thành một mô hình dịch vụ trực tiếp phức tạp hơn với Diablo 4, với các bản cập nhật thường xuyên, các mùa đang diễn ra và mở rộng theo kế hoạch. Sự tái phát tiềm năng của một lỗi như vậy có thể chứng minh thảm họa, đặc biệt là khi Blizzard nhằm mục đích duy trì tuổi thọ của Diablo 4 vượt quá mức giảm nội dung chính của nó, cố gắng biến nó thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp hàng đầu.

Diablo, bất tử

Sau bài phát biểu của mình, "Phát triển Sanctuary: Xây dựng một trò chơi dịch vụ trực tiếp kiên cường trong Diablo IV", tại Hội nghị thượng đỉnh Dice 2025 ở Las Vegas, tôi đã có cơ hội thảo luận với Fergusson. Trong bài nói chuyện của mình, ông đã vạch ra bốn chiến lược quan trọng để đảm bảo khả năng phục hồi của Diablo 4: mở rộng trò chơi một cách hiệu quả, duy trì một luồng nội dung ổn định, nắm lấy sự linh hoạt của thiết kế và thông báo cho cộng đồng về các tính năng sắp tới, ngay cả khi chi phí duy trì những bất ngờ.

Fergusson nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giữ cho người chơi tham gia lâu dài, tương phản với phương pháp này với mô hình truyền thống phát hành các trò chơi được đánh số mới cứ sau vài năm. Diablo 4 được thiết lập để nắm lấy mô hình dịch vụ trực tiếp đầy đủ, với các lộ trình nội dung chi tiết và các mùa được lên kế hoạch trước.

Khi được hỏi về tương lai của Diablo 4, cho dù đó là vĩnh cửu hay cuối cùng nhường chỗ cho Diablo 5, Fergusson đã chỉ ra một cam kết lâu dài với trò chơi. "Chúng tôi muốn nó tồn tại trong nhiều năm", ông nhận xét, đưa ra một so sánh với kế hoạch mười năm ban đầu của Destiny nhưng thể hiện một cách tiếp cận linh hoạt hơn. Ông nhấn mạnh những khoảng trống thời gian đáng kể giữa các bản phát hành Diablo trước đây nhưng nhấn mạnh chiến lược cập nhật độc đáo và tác động của lãnh đạo của ông đối với Diablo 4.

Fergusson đã chia sẻ những hiểu biết về dòng thời gian phát triển, tiết lộ rằng việc mở rộng thứ hai, tàu thù hận, sẽ không đến cho đến năm 2026, bị trì hoãn từ kế hoạch mở rộng hàng năm ban đầu. Sự điều chỉnh này được đưa ra khi các tài nguyên được thay đổi để giải quyết các nhu cầu ngay lập tức sau khi ra mắt trò chơi và mùa đầu tiên của nó. Khi được nhấn mạnh về các mốc thời gian mở rộng trong tương lai, Fergusson đã thận trọng, trích dẫn những trải nghiệm trong quá khứ với các thông báo sớm. "Tôi đã học được bài học của mình về việc gọi cảnh quay quá sớm", ông giải thích, cho thấy một ưu tiên cung cấp hướng dẫn chung thay vì ngày cụ thể.

Phá hỏng sự bất ngờ ... về mục đích

Tính minh bạch là một trọng tâm chính của Fergusson và nhóm của anh ấy, với kế hoạch tiết lộ lộ trình nội dung vào tháng 4 và sử dụng Realm Test Realm (PTR) cho các bản vá sắp tới. Ban đầu do dự về những bất ngờ làm hỏng, Fergusson hiện ủng hộ sự minh bạch, tin rằng tốt hơn là "hủy hoại sự ngạc nhiên cho 10.000 người để hàng triệu người có một mùa giải tuyệt vời". Cách tiếp cận này mở rộng để quản lý rò rỉ dữ liệu, trong đó tác động đến một phần nhỏ của cộng đồng được cân nhắc so với trải nghiệm tổng thể của người chơi.

Fergusson cũng thảo luận về việc mở rộng PTR sang bảng điều khiển, một động thái phức tạp bởi các thách thức chứng nhận nhưng được hỗ trợ bởi công ty mẹ của họ, Xbox. Ông nhấn mạnh những lợi ích của việc có Diablo 4 trên trò chơi vượt qua, loại bỏ các rào cản nhập cảnh và thu hút một dòng người chơi mới ổn định, một chiến lược cũng được thấy với việc phát hành trò chơi trên Steam.

Tất cả các giờ diablo

Trong cuộc thảo luận kết thúc của chúng tôi, Fergusson đã chia sẻ những trải nghiệm chơi game gần đây của mình. Ông đã bác bỏ các so sánh giữa Diablo 4 và Path of Exile 2, lưu ý đến sự khác biệt rõ rệt của họ nhưng thừa nhận sự cần thiết phải đáp ứng người chơi của cả hai trò chơi bằng cách phát hành mùa giải đáng kinh ngạc.

Các trò chơi được chơi hàng đầu của Fergusson năm 2024 bao gồm NHL 24, Destiny 2, và không có gì đáng ngạc nhiên, Diablo 4, với 650 giờ chơi ấn tượng trên tài khoản cá nhân của anh ấy. Sự cống hiến của anh ấy cho Diablo là một điều hiển nhiên, khi anh ấy tiếp tục thưởng thức trò chơi bên ngoài công việc, hiện đang ủng hộ người đồng hành Druid và Dance of Dao Rogue Builds. Niềm đam mê của anh ấy đối với trò chơi nhấn mạnh cam kết của anh ấy đối với sự phát triển và thành công đang diễn ra của nó.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 04 2025-06
    65 "Panasonic Z85 4K OLED Smart TV với Amazon Fire TV hiện dưới $ 1.000

    Đây là phiên bản tinh tế của văn bản, được tối ưu hóa cho SEO và khả năng đọc: Nếu bạn đang để mắt đến một chiếc TV OLED chất lượng cao với mức giá không thể đánh bại, bây giờ là cơ hội của bạn. Amazon đang cung cấp TV thông minh OLED của Panasonic 4K 4K Panasonic Z85 với Amazon Fire TV chỉ với 999,99 đô la, hoàn thành với vận chuyển miễn phí. TV này

  • 04 2025-06
    "Mở khóa bí mật: Hoàn thành nhiệm vụ Keys cổ ở Thung lũng Disney Dreamlight"

    Khi các cầu thủ của Disney Dreamlight Valley bắt đầu cuộc hành trình đầy mê hoặc để khôi phục Agrabah cùng với Aladdin và Jasmine, họ sẽ bắt gặp một bộ sưu tập các chìa khóa cổ bí ẩn nằm rải rác trong vương quốc. Trong khi được đánh dấu là các mục nhiệm vụ, các phím này không kích hoạt nhật ký nhiệm vụ khi nhận, để lại

  • 03 2025-06
    Hội thảo Warhammer 40.000 Games Games đang làm rất tốt, nó mang lại 27 triệu đô la cho đội ngũ nhân viên của mình

    Câu chuyện thành công tại Hội thảo Games cho thấy không có dấu hiệu chậm lại, vì người tạo ra biểu tượng của Warhammer 40.000 đã công bố phần thưởng trị giá 20 triệu bảng (27 triệu đô la) đáng kể cho nhân viên của mình. Dựa trên Nottingham, UK, công ty đứng sau các trò chơi trên máy tính bảng Warhammer yêu quý và Đại học rộng lớn của họ