ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของซีรี่ส์ Diablo เปิดการพูดคุยของเขาโดยกล่าวถึงหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่โดดเด่นที่สุดของแฟรนไชส์: ข้อผิดพลาด 37 ข้อผิดพลาดนี้น่าอับอายจากการเปิดตัว Diablo 3 ผู้เล่นนับไม่ถ้วนจากการเข้าถึงเกมเนื่องจากผู้ใช้ แบคแลชที่เกิดขึ้นและมส์ที่ตามมาได้เน้นถึงปัญหาของการเปิดตัว แต่ในที่สุด Blizzard เอาชนะความท้าทายเหล่านี้ทำให้ Diablo 3 กลายเป็นความสำเร็จ เฟอร์กูสันและทีมงานของเขากระตือรือร้นที่จะป้องกันเหตุการณ์เช่น Diablo พัฒนาเป็นรูปแบบการบริการสดที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นกับ Diablo 4 ซึ่งมีการอัปเดตเป็นประจำฤดูกาลต่อเนื่องและการขยายที่วางแผนไว้ การเกิดซ้ำที่อาจเกิดขึ้นของข้อผิดพลาดดังกล่าวสามารถพิสูจน์ได้ว่าหายนะโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Blizzard มีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาอายุการใช้งานที่ยาวนานของ Diablo 4 เกินกว่าเนื้อหาที่สำคัญลดลงพยายามที่จะทำให้เกมบริการสดระดับพรีเมียร์
Diablo อมตะ
ตามคำปราศรัยของเขา "การพัฒนาสถานที่ศักดิ์สิทธิ์: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" ที่ Dice Summit 2025 ในลาสเวกัสฉันมีโอกาสพูดคุยกับเฟอร์กูสัน ในการพูดคุยของเขาเขาได้ระบุกลยุทธ์ที่สำคัญสี่ประการเพื่อให้มั่นใจว่ามีความยืดหยุ่นของ Diablo 4: ปรับขนาดเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพรักษาเนื้อหาอย่างต่อเนื่องกอดความยืดหยุ่นในการออกแบบและทำให้ชุมชนได้รับข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติที่กำลังจะมาถึงแม้จะมีค่าใช้จ่ายในการรักษาความประหลาดใจ
เฟอร์กัสสันเน้นความสำคัญของการรักษาผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในระยะยาวโดยเปรียบเทียบกับวิธีการนี้กับรูปแบบดั้งเดิมของการปล่อยเกมที่มีหมายเลขใหม่ทุกสองสามปี Diablo 4 ได้รับการตั้งค่าให้ยอมรับรูปแบบบริการสดอย่างเต็มที่พร้อมแผนการทำงานของเนื้อหาและฤดูกาลที่วางแผนไว้ล่วงหน้า
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอนาคตของ Diablo 4 ไม่ว่าจะเป็นนิรันดร์หรือในที่สุดก็หลีกทางให้ Diablo 5 เฟอร์กูสันระบุถึงความมุ่งมั่นระยะยาวต่อเกม “ เราต้องการให้มันเป็นเวลาหลายปี” เขากล่าวโดยเปรียบเทียบกับแผนสิบปีแรกของ Destiny แต่แสดงวิธีการที่ยืดหยุ่นมากขึ้น เขาเน้นถึงช่องว่างเวลาที่สำคัญระหว่างการเปิดตัว Diablo ก่อนหน้า
เฟอร์กูสันแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับไทม์ไลน์การพัฒนาเผยให้เห็นว่าการขยายตัวครั้งที่สองเรือแห่งความเกลียดชังจะไม่มาถึงจนถึงปี 2569 ล่าช้าจากแผนการขยายตัวประจำปีครั้งแรก การปรับเปลี่ยนนี้เกิดขึ้นเมื่อทรัพยากรถูกเปลี่ยนเพื่อตอบสนองความต้องการทันทีหลังจากการเปิดตัวเกมและฤดูกาลแรก เมื่อกดเกี่ยวกับระยะเวลาการขยายตัวในอนาคตเฟอร์กูสันก็ระมัดระวังโดยอ้างถึงประสบการณ์ที่ผ่านมาด้วยการประกาศก่อนกำหนด “ ฉันเรียนรู้บทเรียนของฉันเกี่ยวกับการเรียกช็อตเร็วเกินไป” เขาอธิบายโดยระบุว่าการตั้งค่าสำหรับการให้คำแนะนำทั่วไปมากกว่าวันที่เฉพาะเจาะจง
ทำลายความประหลาดใจ ... โดยมีจุดประสงค์
ความโปร่งใสเป็นจุดสนใจที่สำคัญสำหรับเฟอร์กูสันและทีมงานของเขาโดยมีแผนที่จะเปิดเผยแผนงานเนื้อหาในเดือนเมษายนและใช้ประโยชน์จาก Public Test Realm (PTR) สำหรับแพตช์ที่กำลังจะมาถึง ในขั้นต้นลังเลเกี่ยวกับการทำลายความประหลาดใจตอนนี้เฟอร์กูสันสนับสนุนให้มีความโปร่งใสเชื่อว่าเป็นการดีกว่าที่จะ "ทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม" วิธีการนี้ขยายไปถึงการจัดการการรั่วไหลของข้อมูลซึ่งผลกระทบต่อส่วนเล็ก ๆ ของชุมชนจะถูกชั่งน้ำหนักกับประสบการณ์ผู้เล่นโดยรวม
เฟอร์กูสันยังหารือเกี่ยวกับการขยาย PTR ไปยังคอนโซลซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนโดยความท้าทายการรับรอง แต่ได้รับการสนับสนุนจาก บริษัท แม่ของพวกเขา Xbox เขาเน้นถึงประโยชน์ของการมี Diablo 4 ใน Game Pass ซึ่งจะขจัดอุปสรรคในการเข้าและดึงดูดผู้เล่นใหม่อย่างต่อเนื่องซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่เห็นด้วยการเปิดตัวของเกมบน Steam
ทุกชั่วโมง diablo
ในการสนทนาสรุปของเราเฟอร์กูสันแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมล่าสุดของเขา เขายกเลิกการเปรียบเทียบระหว่าง Diablo 4 และ Path of Exile 2 โดยสังเกตความแตกต่างที่แตกต่างของพวกเขา แต่ยอมรับความจำเป็นในการรองรับผู้เล่นของทั้งสองเกมโดยการเปิดตัวฤดูกาลที่ส่าย
เกมที่เล่นบนสุดของเฟอร์กูสันในปี 2024 ได้แก่ NHL 24, Destiny 2 และ Diablo 4 ที่น่าแปลกใจด้วยเวลาเล่น 650 ชั่วโมงในบัญชีส่วนตัวของเขา การอุทิศตนให้กับ Diablo นั้นชัดเจนในขณะที่เขายังคงเพลิดเพลินไปกับเกมนอกที่ทำงานซึ่งเป็นที่โปรดปรานของเพื่อนร่วมงาน Druid และ Dance of Knives Rogue Builds ความหลงใหลในเกมของเขาตอกย้ำความมุ่งมั่นของเขาต่อการพัฒนาและความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง