Casa Notizia Diablo 5 Timing: Fergusson di Blizzard sulla longevità di Diablo 4

Diablo 5 Timing: Fergusson di Blizzard sulla longevità di Diablo 4

by Emma Mar 28,2025

Al vertice dei dadi 2025, Rod Fergusson, direttore generale della serie Diablo, ha aperto il suo discorso affrontando una delle battute più notevoli del franchise: Errore 37. Questo errore, famigerato dal lancio di Diablo 3, ha vietato innumerevoli giocatori di accedere al gioco a causa di un travolgente gonfiore degli utenti. Il contraccolpo risultante e i meme successivi hanno messo in evidenza i problemi del lancio, ma Blizzard alla fine ha superato queste sfide, trasformando Diablo 3 in un successo. Fergusson e il suo team sono entusiasti di prevenire incidenti come Diablo si evolve in un modello di servizio dal vivo più intricato con Diablo 4, con aggiornamenti regolari, stagioni in corso e espansioni pianificate. La potenziale ricorrenza di un tale errore potrebbe rivelarsi disastroso, in particolare perché Blizzard mira a mantenere la longevità di Diablo 4 oltre le sue principali gocce di contenuti, sforzandosi di renderlo un gioco di servizio in diretta.

Diablo, immortale

Seguendo il suo keynote, "Evolving Sanctuary: costruendo un gioco di servizio live resiliente in Diablo IV", al vertice dei dadi 2025 a Las Vegas, ho avuto la possibilità di discutere con Fergusson. Nel suo discorso, ha delineato quattro strategie cruciali per garantire la resilienza di Diablo 4: ridimensionare il gioco in modo efficace, mantenere un flusso costante di contenuti, abbracciare la flessibilità del design e mantenere la comunità informata sulle caratteristiche imminenti, anche a costo di mantenere le sorprese.

Fergusson ha sottolineato l'importanza di mantenere i giocatori impegnati a lungo termine, contrastando questo approccio con il modello tradizionale di rilascio di nuovi giochi numerati ogni pochi anni. Diablo 4 è destinata ad abbracciare completamente il modello di servizio dal vivo, con tabelle di marcia e stagioni dettagliate in anticipo.

Alla domanda sul futuro di Diablo 4, che sarebbe eterno o alla fine avrebbe lasciato il posto a Diablo 5, Fergusson ha indicato un impegno a lungo termine nel gioco. "Vogliamo che sia in giro per anni", ha osservato, disegnando un confronto con il piano di dieci anni iniziale di Destiny ma esprimendo un approccio più flessibile. Ha messo in evidenza le significative lacune temporali tra le precedenti versioni di Diablo, ma ha sottolineato la strategia di aggiornamento unica e l'impatto della sua leadership su Diablo 4.

Fergusson ha condiviso approfondimenti sulla sequenza temporale dello sviluppo, rivelando che la seconda espansione, la nave di odio, non sarebbe arrivata fino al 2026, ritardato dal piano di espansione annuale iniziale. Questo aggiustamento è arrivato quando le risorse sono state spostate per soddisfare le esigenze immediate dopo il lancio del gioco e la sua prima stagione. Quando ha premuto le tempistiche di espansione future, Fergusson era cauto, citando esperienze passate con annunci prematuri. "Ho imparato la mia lezione sul chiamare il tiro troppo presto", ha spiegato, indicando una preferenza per fornire una guida generale piuttosto che date specifiche.

Rovinare la sorpresa ... di proposito

La trasparenza è un obiettivo chiave per Fergusson e il suo team, con piani per svelare una tabella di marcia dei contenuti in aprile e utilizzare il regno del test pubblico (PTR) per le prossime patch. Inizialmente titubante nel violare le sorprese, Fergusson ora sostiene la trasparenza, credendo che sia meglio "rovinare la sorpresa per 10.000 persone in modo che milioni di persone abbiano una grande stagione". Questo approccio si estende alla gestione delle perdite di dati, in cui l'impatto su una piccola parte della comunità viene pesato rispetto all'esperienza complessiva del giocatore.

Fergusson ha anche discusso dell'espansione del PTR in console, una mossa complicata dalle sfide di certificazione ma supportata dalla loro società madre, Xbox. Ha messo in evidenza i vantaggi di avere Diablo 4 su Game Pass, che rimuove le barriere di ingresso e attira un flusso costante di nuovi giocatori, una strategia vista anche con il rilascio del gioco su Steam.

Tutte le ore Diablo

Nella nostra discussione conclusiva, Fergusson ha condiviso le sue recenti esperienze di gioco. Ha respinto i confronti tra Diablo 4 e Path of Exile 2, rilevando le loro differenze distinte, ma riconoscendo la necessità di accogliere i giocatori di entrambe le partite per sbalordizioni di uscite della stagione.

I giochi più giocati di Fergusson del 2024 includono NHL 24, Destiny 2 e, non sorprendentemente, Diablo 4, con un impressionante 650 ore di gioco sul suo account personale. La sua dedizione a Diablo è evidente, mentre continua a godersi il gioco al di fuori del lavoro, favorendo attualmente il compagno druido e la danza dei coltelli Build Rogue. La sua passione per il gioco sottolinea il suo impegno per il suo sviluppo e il successo in corso.

Ultimi articoli Di più+