Dom Aktualności Diablo 5 Czas: Fergusson Blizzarda na długowieczności Diablo 4

Diablo 5 Czas: Fergusson Blizzarda na długowieczności Diablo 4

by Emma Mar 28,2025

Na Dice Summit 2025, Rod Fergusson, dyrektor generalny serii Diablo, otworzył swoją rozmowę, zajmując się jednym z najbardziej znaczących niepowodzeń franczyzy: błąd 37. Błąd ten, niesławny po uruchomieniu Diablo 3, zakazał niezliczonemu graczom dostępu do gry z powodu przeważającego napływu użytkowników. Wynikający z tego luz i kolejne memy podkreśliły problemy z premierą, ale Blizzard ostatecznie pokonał te wyzwania, przekształcając Diablo 3 w sukces. Fergusson i jego zespół chętnie zapobiegają takim incydentom, jak Diablo ewoluuje w bardziej skomplikowany model usług na żywo z Diablo 4, zawierającym regularne aktualizacje, trwające sezony i planowane rozszerzenia. Potencjalne nawrót takiego błędu może okazać się katastrofalne, zwłaszcza że Blizzard ma na celu utrzymanie długowieczności Diablo 4 poza jego głównymi spadkami treści, starając się, aby była to najważniejsza gra serwisowa na żywo.

Diablo, nieśmiertelne

Po jego przemówieniu „Evolving Sanctuary: Budowanie odpornej gry na żywo w Diablo IV” na Dice Summit 2025 w Las Vegas, miałem okazję przedyskutować z Fergussonem. W swojej rozmowie przedstawił cztery kluczowe strategie zapewnienia odporności Diablo 4: skuteczne skalowanie gry, utrzymanie stałego przepływu treści, obejmując elastyczność projektowania i informowanie społeczności o nadchodzących funkcjach, nawet kosztem zachowania niespodzianek.

Fergusson podkreślił znaczenie utrzymania zaangażowania graczy w dłuższej perspektywie, kontrastując to podejście z tradycyjnym modelem wydawania nowych gier co kilka lat. Diablo 4 ma pełne objęcie modelu serwisu na żywo, ze szczegółowymi planami treści i pory roku z dużym wyprzedzeniem.

Zapytany o przyszłość Diablo 4, niezależnie od tego, czy byłby to wieczny, czy ostatecznie ustąpił miejsca Diablo 5, Fergusson wskazał długoterminowe zaangażowanie w grę. „Chcemy, aby było tak od lat”-zauważył, korzystając z porównania z początkowym dziesięcioletnim planem Destiny, ale wyrażając bardziej elastyczne podejście. Podkreślił znaczące luki czasowe między wcześniejszymi wydaniami Diablo, ale podkreślił unikalną strategię aktualizacji i wpływ jego przywództwa na Diablo 4.

Fergusson podzielił się spostrzeżeniami na temat harmonogramu rozwoju, ujawniając, że druga ekspansja, statek nienawiści, nie pojawi się dopiero w 2026 r., Opóźniona od początkowego rocznego planu ekspansji. Ta korekta nastąpiła, gdy zasoby zostały przesunięte, aby zaspokoić bezpośrednie potrzeby po uruchomieniu i pierwszym sezonie. Kiedy naciskał na przyszłe harmonogram ekspansji, Fergusson był ostrożny, powołując się na wcześniejsze doświadczenia z przedwczesnymi ogłoszeniami. „Nauczyłem się mojej lekcji na temat zbyt wcześnie nazywania strzału” - wyjaśnił, wskazując preferencję dla zapewnienia ogólnych wskazówek, a nie określonych dat.

Zniszczenie niespodzianki ... celowo

Przejrzystość jest kluczowym celem Fergussona i jego zespołu, z planami zaprezentowania mapy treści w kwietniu i wykorzystania publicznego testu testowego (PTR) do nadchodzących łat. Początkowo wahając się przed zepsuciem niespodzianek, Fergusson opowiada się teraz za przejrzystością, wierząc, że lepiej „zrujnować niespodziankę dla 10 000 osób, aby miliony ludzi miały wspaniały sezon”. Podejście to rozciąga się na zarządzanie wyciekami danych, w których wpływ na niewielką część społeczności jest obciążony ogólnym doświadczeniem graczy.

Fergusson omówił także rozszerzenie PTR na Console, co jest skomplikowane przez wyzwania certyfikacyjne, ale wspierane przez ich spółkę macierzystą, Xbox. Podkreślił korzyści z posiadania Diablo 4 na Game Pass, co usuwa bariery wejściowe i przyciąga stały strumień nowych graczy, strategię widoczną wraz z wydaniem gry na Steamie.

Wszystkie godziny Diablo

W naszej końcowej dyskusji Fergusson podzielił się swoimi ostatnimi doświadczeniami z gier. Odrzucił porównania między Diablo 4 i Path of Exile 2, odnotowując ich wyraźne różnice, ale uznając potrzebę pomieszczeń w obu grach przez oszałamiające wydania sezonu.

Gry w 2024 r. Fergussona obejmują NHL 24, Destiny 2 i, co nie dziwi, Diablo 4, z imponującym 650 godzinami gry na swoim koncie osobistym. Jego zaangażowanie w Diablo jest oczywiste, ponieważ nadal cieszy się grę poza pracą, obecnie faworyzując towarzysza Druid i Dance of Knives Rogue Builds. Jego pasja do gry podkreśla jego zaangażowanie w ciągły rozwój i sukces.

Najnowsze artykuły Więcej+