Het oorspronkelijke ontwerpconcept voor Diablo 4 was niet de versie die we uiteindelijk zagen. Volgens Josh Mosqueira, regisseur van Diablo 3, was het oorspronkelijk bedoeld als een meer percussief actie-avonturenspel met een permanent gameplay-mechanisme dood.
De regisseur van "Diablo 3" hoopt dat "Diablo 4" een nieuwe ervaring zal brengen
De "Metroidvania-achtige" actie-avontuurstijl "Diablo 4" mislukte vanwege veel moeilijkheden
Diablo 4 had een heel ander spel kunnen zijn, aldus Diablo 3-directeur Josh Mosqueira. Het originele concept was niet om de kernactie-RPG-gameplay van de Dark-serie te volgen, maar om een actie-avontuurervaring te hebben die vergelijkbaar is met de "Batman: Arkham" -serie en roguelike mechanica te bevatten.
Dit komt uit een hoofdstukfragment uit het boek van Bloomberg-verslaggever Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", dat onlangs werd gedeeld in een WIRED-rapport. Sleutelfiguren van het Diablo-team duiken in de gebeurtenissen van het Diablo 3-tijdperk tot Diablo 4. Nu Diablo 3 als een mislukking voor Blizzard wordt beschouwd, zei Mosqueira dat hij iets compleet nieuws wilde creëren binnen de Diablo-serie.
Destijds had het project de codenaam "Hades" en waren er een handvol kunstenaars en ontwerpers bij betrokken die samen met Mosqueira werkten aan het conceptualiseren van een vroege versie van Diablo 4. Deze versie van Diablo 4 gebruikt een perspectief over de schouder in plaats van een isometrisch perspectief. Bovendien zullen de gevechten, vergelijkbaar met de serie "Batman: Arkham", meer actiegericht en percussief zijn. Wat interessanter is, is dat als het personage van de speler sterft, hij een permanente dood te wachten staat en dat het personage volledig zal verdwijnen.
Hoewel Mosqueira het vertrouwen won van de leidinggevenden van Blizzard om te proberen een revolutie teweeg te brengen in de Diablo-serie, weerhield "een reeks factoren" het Diablo-team er uiteindelijk van om deze roguelike-achtige "Diablo 4" werkelijkheid te maken. Eén reden is dat de ambitieuze coöperatieve multiplayer-elementen van Hades in Arkham-stijl moeilijk te realiseren waren, waardoor ontwerpers zich afvroegen: “Is dit nog steeds Diablo?”, mijmert ontwerper Julian Love: “Het is een andere manier van werken. De beloningen zijn anders, de monsters zijn anders, de helden zijn anders. Maar het is donker, dus het is nog steeds hetzelfde." Bovendien zijn Blizzard-ontwikkelaars gaan geloven dat deze roguelike versie van Diablo 4 eigenlijk een heel ander spel zal zijn dan de Diablo-serie. .
"Diablo 4" heeft onlangs zijn eerste grootschalige uitbreidings-DLC gelanceerd, "Weapon of Hate". "Weapons of Hate" neemt spelers mee naar het kwaadaardige rijk van Nahantu, dat zich afspeelt in het jaar 1336, en duikt in de sinistere plannen van een van de grote kwaden, Mephisto, en zijn uitgebreide samenzweringen in Sanctuary. Je kunt onze recensie van de Diablo 4 DLC bekijken in de artikellink hieronder!