Oryginalna koncepcja projektowa Diablo 4 nie była wersją, którą ostatecznie widzieliśmy. Według reżysera „Diablo 3”, Josha Mosqueiry, pierwotnie była ona pomyślana jako bardziej perkusyjna przygodowa gra akcji ze stałym mechanizmem rozgrywki śmierć.
Reżyser „Diablo 3” ma nadzieję, że „Diablo 4” przyniesie nowe wrażenia
Przygodowa gra akcji w stylu Metroidvanii „Diablo 4” nie powiodła się z powodu wielu trudności
Diablo 4 mogło być zupełnie inną grą, twierdzi reżyser Diablo 3, Josh Mosqueira. Oryginalna koncepcja nie zakładała naśladowania podstawowej rozgrywki RPG akcji z serii Dark, ale zapewnienie przygodowych wrażeń akcji podobnych do serii „Batman: Arkham” i włączenie mechaniki roguelike.
Pochodzi to z fragmentu rozdziału książki reportera Bloomberga Jasona Schreiera „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment”, która została niedawno udostępniona w raporcie WIRED. Kluczowe postacie z zespołu Diablo zagłębiają się w wydarzenia od ery Diablo 3 do Diablo 4. Ponieważ Diablo 3 uznano za porażkę Blizzarda, Mosqueira powiedział, że chce stworzyć coś zupełnie nowego w ramach serii Diablo.
W tamtym czasie projekt nosił nazwę kodową „Hades” i obejmował kilku artystów i projektantów współpracujących z Mosqueirą nad konceptualizacją wczesnej wersji Diablo 4. Ta wersja Diablo 4 będzie wykorzystywać perspektywę znad ramienia zamiast perspektywy izometrycznej. Ponadto, podobnie jak w serii „Batman: Arkham”, walka będzie bardziej nastawiona na akcję i perkusyjna. Co ciekawsze, jeśli postać gracza umrze, czeka ją trwała śmierć, a postać zniknie całkowicie.
Chociaż Mosqueira zyskał zaufanie kierownictwa Blizzarda, aby spróbować zrewolucjonizować serię Diablo, „szereg czynników” ostatecznie uniemożliwił zespołowi Diablo urzeczywistnienie tego „Diablo 4” w stylu roguelike. Jednym z powodów jest to, że ambitne elementy współpracy wieloosobowej w Hadesie w stylu Arkham okazały się trudne do zrealizowania, co skłoniło projektantów do zadania pytania: „Czy to nadal Diablo?”, zastanawia się projektant Julian Love: „To inny sposób działania. Nagrody są inne,… potwory są inne, bohaterowie są inni, ale jest mrocznie, więc nadal jest tak samo.” Dodatkowo twórcy Blizzarda doszli do wniosku, że ta roguelikeowa wersja Diablo 4 będzie w rzeczywistości zupełnie inną grą niż seria Diablo. zupełnie nowe IP. .
Do gry „Diablo 4” wydano niedawno pierwsze rozszerzenie DLC na dużą skalę, „Broń nienawiści”. „Weapons of Hate” przenosi graczy do złej krainy Nahantu, której akcja rozgrywa się w roku 1336 i zagłębia się w złowrogie plany jednego z największych złych, Mefisto, i jego skomplikowane spiski w Sanktuarium. Możesz sprawdzić naszą recenzję DLC do Diablo 4 w linku do artykułu poniżej!