แนวคิดการออกแบบดั้งเดิมสำหรับ Diablo 4 ไม่ใช่เวอร์ชันที่เราได้เห็น ตามที่ผู้กำกับ "Diablo 3" Josh Mosqueira กล่าว เดิมทีมันถูกมองว่าเป็นเกมแอ็กชั่นผจญภัยที่มีกลไกการเล่นแบบถาวร ความตาย. <>
รูปแบบแอกชั่นผจญภัย "คล้าย Metroidvania" "Diablo 4" ล้มเหลวเนื่องจากความยากลำบากมากมาย
Diablo 4 อาจเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ตามที่ Josh Mosquira ผู้กำกับ Diablo 3 กล่าว แนวคิดดั้งเดิมไม่ได้เป็นไปตามเกมเพลย์แอคชั่น RPG หลักของซีรีส์ Dark แต่เพื่อให้ได้รับประสบการณ์แอ็คชั่นผจญภัยที่คล้ายกับซีรีส์ "Batman: Arkham" และรวมเอากลไกของโร๊คไลค์เข้าด้วยกัน <>
เนื้อหานี้มาจากบทที่ตัดตอนมาจากหนังสือของ Jason Schreier นักข่าว Bloomberg เรื่อง "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" ซึ่งได้รับการแชร์เมื่อเร็ว ๆ นี้ในรายงาน WIRED บุคคลสำคัญจากทีม Diablo เจาะลึกเหตุการณ์ต่างๆ ตั้งแต่ยุค Diablo 3 จนถึง Diablo 4 เนื่องจาก Diablo 3 ถือเป็นความล้มเหลวของ Blizzard ทำให้ Mosqueira กล่าวว่าเขาต้องการสร้างสิ่งใหม่ทั้งหมดในซีรีส์ Diablo <>
"Diablo 4" เพิ่งเปิดตัว DLC ส่วนเสริมขนาดใหญ่ตัวแรก "Weapon of Hate" "Weapons of Hate" จะพาผู้เล่นไปสู่อาณาจักรแห่งความชั่วร้ายที่ Nahantu ซึ่งมีเรื่องราวเกิดขึ้นในปี 1336 และเจาะลึกแผนการอันชั่วร้ายของหนึ่งในความชั่วร้ายอันยิ่งใหญ่อย่าง Mephisto และการสมรู้ร่วมคิดอันซับซ้อนของเขาใน Sanctuary คุณสามารถตรวจสอบรีวิว Diablo 4 DLC ของเราได้ในลิงค์บทความด้านล่าง! <>