Il concetto di design originale di Diablo 4 non era la versione che abbiamo visto. Secondo il regista di "Diablo 3", Josh Mosqueira, era originariamente concepito come un gioco di azione e avventura più percussivo con un meccanismo di gioco permanente morte.
Il regista di "Diablo 3" spera che "Diablo 4" offra una nuova esperienza
Il film in stile azione-avventura "Diablo 4" in stile Metroidvania è fallito a causa di molte difficoltà
Diablo 4 avrebbe potuto essere un gioco completamente diverso, secondo il direttore di Diablo 3 Josh Mosqueira. Il concetto originale non era quello di seguire il gameplay principale del gioco di ruolo d'azione della serie Dark, ma di avere un'esperienza di azione e avventura simile alla serie "Batman: Arkham" e incorporare meccaniche roguelike.
Questo deriva da un estratto del capitolo del libro del reporter di Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", che è stato recentemente condiviso in un rapporto WIRED. Le figure chiave del team di Diablo approfondiscono gli eventi dall'era di Diablo 3 a Diablo 4. Con Diablo 3 considerato un fallimento per Blizzard, Mosqueira ha detto di voler creare qualcosa di completamente nuovo all'interno della serie Diablo.
All'epoca, il progetto aveva il nome in codice "Hades" e coinvolgeva una manciata di artisti e designer che lavoravano con Mosqueira per concettualizzare una prima versione di Diablo 4. Questa versione di Diablo 4 utilizzerà una prospettiva sopra le spalle anziché una prospettiva isometrica. Inoltre, in modo simile alla serie "Batman: Arkham", il combattimento sarà più orientato all'azione e percussivo. La cosa più interessante è che se il personaggio del giocatore muore, andrà incontro a una morte permanente e il personaggio scomparirà completamente.
Sebbene Mosqueira abbia guadagnato la fiducia dei dirigenti Blizzard nel tentativo di rivoluzionare la serie Diablo, "una serie di fattori" alla fine hanno impedito al team di Diablo di trasformare questo "Diablo 4" in stile roguelike in realtà. Uno dei motivi è che gli ambiziosi elementi multiplayer cooperativi in stile Arkham di Hades si sono rivelati difficili da realizzare, portando i designer a chiedersi: "È ancora Diablo?", riflette il designer Julian Love: "È un modo diverso di operare. Le ricompense sono diverse, il i mostri sono diversi, gli eroi sono diversi. Ma è oscuro, quindi è sempre lo stesso." Inoltre, gli sviluppatori Blizzard sono arrivati a credere che questa versione roguelike di Diablo 4 sarà in realtà un gioco completamente diverso dalla serie Diablo. .
"Diablo 4" ha recentemente lanciato il suo primo DLC di espansione su larga scala, "Arma dell'odio". "Weapons of Hate" porta i giocatori nel malvagio regno di Nahantu, ambientato nell'anno 1336, e approfondisce i piani sinistri di uno dei grandi mali, Mefisto, e le sue elaborate cospirazioni in Sanctuary. Puoi controllare la nostra recensione del DLC Diablo 4 nel link all'articolo qui sotto!