Diablo 4'ün orijinal tasarım konsepti, sonunda gördüğümüz versiyon değildi. "Diablo 3" yönetmeni Josh Camiira'ya göre, başlangıçta kalıcı oynanış mekanizmasına sahip daha vurucu bir aksiyon-macera oyunu olarak tasarlandı. ölüm.
"Diablo 3"ün yönetmeni "Diablo 4"ün yeni bir deneyim getireceğini umuyor
"Metroidvania benzeri" aksiyon-macera tarzı "Diablo 4" birçok zorluk nedeniyle başarısız oldu
Diablo 3'ün yönetmeni Josh Camiira'ya göre Diablo 4 tamamen farklı bir oyun olabilirdi. Orijinal konsept, Dark serisinin temel aksiyon RPG oynanışını takip etmek değil, "Batman: Arkham" serisine benzer bir aksiyon-macera deneyimine sahip olmak ve rogue benzeri mekanikleri birleştirmekti.
Bu, Bloomberg muhabiri Jason Schreier'in yakın zamanda bir WIRED raporunda paylaşılan "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" adlı kitabından bir bölümden alıntıdır. Diablo ekibinin önemli isimleri Diablo 3 döneminden Diablo 4'e kadar olan olayları derinlemesine inceliyor. Diablo 3'ün Blizzard için bir başarısızlık olduğunu düşünen Camiira, Diablo serisi içinde tamamen yeni bir şey yaratmak istediğini söyledi.
O zamanlar projenin kod adı "Hades" idi ve Diablo 4'ün erken bir versiyonunu kavramsallaştırmak için Camiira ile birlikte çalışan bir avuç sanatçı ve tasarımcıyı içeriyordu. Diablo 4'ün bu sürümü izometrik perspektif yerine omuz üstü perspektif kullanacak. Ayrıca "Batman: Arkham" serisine benzer şekilde dövüşler daha aksiyon odaklı ve vurucu olacak. Daha da ilginci, eğer oyuncu karakter ölürse kalıcı ölümle karşı karşıya kalacak ve karakter tamamen yok olacak.
Camiira, Diablo serisinde devrim yaratma konusunda Blizzard yöneticilerinin güvenini kazanmış olsa da, "bir dizi faktör" sonuçta Diablo ekibinin bu roguelike tarzdaki "Diablo 4"ü gerçeğe dönüştürmesine engel oldu. Bunun bir nedeni, Hades'in iddialı Arkham tarzı işbirlikçi çok oyunculu unsurlarının başarılmasının zor olması ve tasarımcıların şu soruyu sormasına yol açması: "Bu hala Diablo mu?" diye düşünüyor tasarımcı Julian Love: "Bu, çalışmanın farklı bir yolu. Ödüller farklı, canavarlar farklı, kahramanlar farklı. Ama karanlık, dolayısıyla hala aynı." Ayrıca Blizzard geliştiricileri, Diablo 4'ün bu roguelike versiyonunun aslında Diablo serisinden tamamen farklı bir oyun olacağına inanmaya başladı. .
"Diablo 4" yakın zamanda ilk büyük ölçekli genişletme DLC'si olan "Weapon of Hate"i piyasaya sürdü. "Weapons of Hate", oyuncuları 1336 yılında geçen kötü diyar Nahantu'ya götürüyor ve en büyük kötülüklerden biri olan Mephisto'nun uğursuz planlarını ve onun Sanctuary'deki ayrıntılı komplolarını araştırıyor. Aşağıdaki makale bağlantısından Diablo 4 DLC incelememize göz atabilirsiniz!