De schemeringbloods zullen spelers hebben die de rol van een bloedgeworen belichamen, maar wees gerust, dit is niet Bloodborne 2. Duik dieper om de visie van Software voor de schemering en de unieke kenmerken te ontdekken.
FromSoftware zal doorgaan met het maken van gerichte games met één speler
The Duskbloods Director op de Voice Blog van Nintendo's Creator
FromSoftware, de makers achter Elden Ring, heeft fans gerustgesteld van hun toewijding om hun gerenommeerde ervaringen met één speler te maken, zelfs te midden van hun ondernemingen in multiplayer gaming. In een verrassende stap onthulden ze hun nieuwste project, The Duskbloods, tijdens de Nintendo Direct van 2 april. Deze aankomende titel, exclusief voor de Nintendo Switch 2, is een online pvpve -game met multiplayer die de kenmerkende zielige thema's en esthetiek behoudt. Deze aankondiging valt samen met een andere multiplayer -titel in ontwikkeling, Elden Ring Nightreign.
In een inzichtelijke post op Nintendo's nieuwe Creator's Voice Blog van 4 april, van Software Director Hidetaka Miyazaki, ging over de bezorgdheid over de richting van de studio. Hij verduidelijkte: "Ondanks onze focus op multiplayer met aankomende titels, blijft FromSoftware toegewijd aan het produceren van onze traditionele gerichte games met één speler." Miyazaki benadrukte deze verbintenis verder door de aangekondigde Nintendo Switch 2-versie van Elden Ring te vermelden, waardoor hun voortdurende toewijding aan titels voor één spelers werd onderstreept.
Het belang van bloed in de schemering
Miyazaki werpt licht op de thematische kern van het spel, die draait om het concept van bloed. Spelers gaan uit van de rol van "BloodSworn", individuen begiftigd met bovenmenselijke vaardigheden die zijn afgeleid van speciaal bloed. Tijdens het tekenen van parallellen met vampieren, maakte Miyazaki duidelijk dat deze personages niet zouden worden afgebeeld als traditionele monsters.
Het verhaal van de Duskbloods draait om het streven naar 'het eerste bloed', dat naar voren komt tijdens 'The Twilight of Humanity', een gebeurtenis die het einde van de menselijke beschaving aangeeft. Dit fenomeen vindt plaats op verschillende tijden en plaatsen in het spel.
Miyazaki beschreef de setting van het spel als het omvatten van traditionele gotische en Victoriaans geïnspireerde kaarten, evenals scènes uit de laatste jaren van de vroegmoderne periode, zoals een trein die door een landschap loopt dat in de trailer wordt gezien.
Hij ging uit op het symbolische gebruik van bloed in het spel en verklaarde: "Bloed vertegenwoordigt een centraal thema in de schemering - het belichaamt geschiedenis, kracht, lot en de transcendentie van menselijke beperkingen."
Grote verscheidenheid aan karakters en online multiplayer
De trailer van de Duskbloods toonde een divers scala aan personages, elk met onderscheidende ontwerpen en persoonlijkheden. Miyazaki bevestigde dat de game meer dan een dozijn personages zal bieden, met een zekere mate van aanpassing beschikbaar. Hij zei: "De karakterontwerpen en hun wapens zijn uniek en bieden spelers de kans om hun favorieten te vinden."
Aan het begin van de game komen spelers samen op een "hub" om hun personages te selecteren en aan te passen voordat ze duiken in online multiplayer -sessies, die maximaal 8 spelers bevatten. Players na de wedstrijd keren terug naar de hub om hun beloningen te claimen, voornamelijk in de vorm van opties voor het aanpassen van karakter.
Matches sluiten meestal af met een laatste speler-stand-scenario, hoewel sommige alternatieve overwinningsvoorwaarden kunnen hebben, zoals het verslaan van een formidabele baas of het navigeren van speciale omstandigheden.
Miyazaki heeft gedetailleerd: "Ons doel is om een leerervaring te bieden via zowel PVP als PVE, waar spelers hun vaardigheden kunnen verbeteren. PVE Boss Encounters zijn ontworpen om een uitdaging te zijn en biedt een lonend gevoel van prestaties bij de overwinning."
Hij introduceerde ook het concept van "rollen" binnen het spel, waar spelers specifieke verantwoordelijkheden en doelstellingen op zich nemen. Hoewel de details nog steeds worden verfijnd, zijn voorbeelden "bestemd rivalen", die spelers verplichten om hun rivalen te sporen en te verslaan, en "bestemd metgezel", waar spelers moeten vinden en een partner moeten vinden om speciale beloningen te ontgrendelen.
Miyazaki voegde eraan toe: "Rollen kunnen worden aangepast door bloedaanpassing, waardoor een diepere rollenspelervaring mogelijk is en het drama van spelersinteracties kan verbeteren."
De stem van de maker heeft waardevolle inzichten opgeleverd in de aankomende Nintendo Switch 2 -exclusieve Nintendo Switch 2 van Fromsoftware. Met meer aankondigingen in de toekomst verwacht, zal de Duskbloods in 2026 worden gelanceerd. Blijf op de hoogte van de nieuwste over deze intrigerende titel door ons speciale artikel hieronder te bekijken!