Ang DuskBloods ay magkakaroon ng mga manlalaro na naglalagay ng papel ng isang bloodsworn, ngunit panigurado, hindi ito dugo ng dugo 2. Dive mas malalim upang alisan ng takip ang pangitain ng mula saSoftware para sa DuskBloods at ang mga natatanging tampok nito.
Ang FromSoftware ay magpapatuloy na lumikha ng mga laro na nakatuon sa solong-player
Ang direktor ng DuskBloods sa boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo
Mula saSoftware, ang mga tagalikha sa likod ng Elden Ring, ay tiniyak ang mga tagahanga ng kanilang pangako sa paggawa ng kanilang mga kilalang karanasan sa single-player, kahit na sa gitna ng kanilang mga pakikipagsapalaran sa paglalaro ng Multiplayer. Sa isang nakakagulat na paglipat, inilabas nila ang kanilang pinakabagong proyekto, ang DuskBloods, sa panahon ng Abril 2 Nintendo Direct. Ang paparating na pamagat na ito, eksklusibo sa Nintendo Switch 2, ay isang online na laro ng PVPVE na nagpapanatili ng mga tema ng lagda ng kaluluwa at aesthetics. Ang anunsyo na ito ay nag -tutugma sa isa pang pamagat ng Multiplayer sa pag -unlad, si Elden Ring Nightreign.
Sa isang matalinong post sa bagong blog ng boses ng tagalikha ng Nintendo na may petsang Abril 4, ang direktor ng mula saSoftware na si Hidetaka Miyazaki ay tumugon sa mga alalahanin tungkol sa direksyon ng studio. Nilinaw niya, "Sa kabila ng aming pagtuon sa Multiplayer na may paparating na mga pamagat, mula saSoftware ay nananatiling nakatuon sa paggawa ng aming tradisyonal na mga laro na nakatuon sa solong-player." Binigyang diin pa ni Miyazaki ang pangako na ito sa pamamagitan ng pagbanggit sa inihayag na bersyon ng Nintendo Switch 2 ng Elden Ring, na binibigyang diin ang kanilang patuloy na pagtatalaga sa mga pamagat ng solong-player.
Ang kahalagahan ng dugo sa mga duskbloods
Ang Miyazaki ay nagpapagaan sa pampakay na core ng laro, na umiikot sa konsepto ng dugo. Ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng "bloodsworn," na pinagkalooban ng mga indibidwal na may superhuman na kakayahan na nagmula sa espesyal na dugo. Habang ang pagguhit ng mga kahanay sa mga bampira, nilinaw ni Miyazaki na ang mga character na ito ay hindi mailalarawan bilang tradisyonal na mga monsters.
Ang salaysay ng mga sentro ng Duskbloods ay nasa paligid ng pagtugis ng "Unang Dugo," na lumilitaw sa panahon ng "The Twilight of Humanity," isang kaganapan na nag -sign sa pagtatapos ng sibilisasyon ng tao. Ang kababalaghan na ito ay nangyayari sa iba't ibang oras at mga lugar sa loob ng laro.
Inilarawan ni Miyazaki ang setting ng laro bilang sumasaklaw sa tradisyonal na mga mapa ng Gothic at Victorian na inspirasyon, pati na rin ang mga eksena mula sa mga huling taon ng unang bahagi ng modernong panahon, tulad ng isang tren na tumatakbo sa isang tanawin na nakikita sa trailer.
Ipinaliwanag niya ang simbolikong paggamit ng dugo sa laro, na nagsasabi, "Ang dugo ay kumakatawan sa isang pangunahing tema sa mga duskbbloods - ito ay sumasaklaw sa kasaysayan, kapangyarihan, kapalaran, at ang transcendence ng mga limitasyon ng tao."
Malawak na iba't ibang mga character at online Multiplayer
Ang trailer ng DuskBloods ay nagpakita ng magkakaibang hanay ng mga character, bawat isa ay may natatanging disenyo at personalidad. Kinumpirma ni Miyazaki ang laro ay mag -aalok ng higit sa isang dosenang mga character, na may magagamit na antas ng pagpapasadya. Ipinahayag niya, "Ang mga disenyo ng character at ang kanilang sandata ay natatangi, na nag -aalok ng mga manlalaro ng pagkakataon na makahanap ng kanilang mga paborito."
Sa simula ng laro, ang mga manlalaro ay nagtitipon sa isang "hub" upang piliin at ipasadya ang kanilang mga character bago sumisid sa mga online na sesyon ng Multiplayer, na akomodasyon hanggang sa 8 mga manlalaro. Post-match, ang mga manlalaro ay bumalik sa hub upang maangkin ang kanilang mga gantimpala, higit sa lahat sa anyo ng mga pagpipilian sa pagpapasadya ng character.
Ang mga tugma ay karaniwang nagtatapos sa isang huling-player na senaryo, kahit na ang ilan ay maaaring magtampok ng mga alternatibong kondisyon ng tagumpay, tulad ng pagtalo sa isang kakila-kilabot na boss o pag-navigate ng mga espesyal na pangyayari.
Ang detalyadong Miyazaki, "Ang aming layunin ay upang magbigay ng isang karanasan sa pag -aaral sa pamamagitan ng parehong PVP at PVE, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring mapabuti ang kanilang mga kasanayan. Ang mga nakatagpo ng boss ng PVE ay idinisenyo upang maging mahirap, na nag -aalok ng isang kapaki -pakinabang na pakiramdam ng pagkamit sa tagumpay."
Ipinakilala rin niya ang konsepto ng "mga tungkulin" sa loob ng laro, kung saan kinukuha ng mga manlalaro ang mga tiyak na responsibilidad at layunin. Habang ang mga detalye ay pinino pa rin, ang mga halimbawa ay kasama ang "mga nakatakdang karibal," na nangangailangan ng mga manlalaro na manghuli at talunin ang kanilang mga karibal, at "nakalaan na kasama," kung saan ang mga manlalaro ay dapat makahanap at makipag -ugnay sa isang kapareha upang i -unlock ang mga espesyal na gantimpala.
Dagdag pa ni Miyazaki, "Ang mga tungkulin ay maaaring maiangkop sa pamamagitan ng pagpapasadya ng dugo, na nagpapahintulot sa isang mas malalim na karanasan sa paglalaro at pagpapahusay ng drama ng mga pakikipag-ugnay sa player."
Ang boses ng tagalikha ay nagbigay ng mahalagang pananaw sa paparating na Nintendo Switch 2 eksklusibo ng Switch 2. Sa higit pang mga anunsyo na inaasahan sa hinaharap, ang DuskBloods ay nakatakdang ilunsad noong 2026. Manatiling na -update kasama ang pinakabagong sa nakakaintriga na pamagat na ito sa pamamagitan ng pagsuri sa aming nakalaang artikulo sa ibaba!