Duskbloods, kanların rolünü somutlaştıran oyunculara sahip olacak, ancak emin olun, bu Bloodborne 2 değil.
FromSoftware, tek oyunculu odaklı oyunlar oluşturmaya devam edecek
Nintendo'nun yaratıcısının ses blogunda Duskbloods Direktörü
Elden Ring'in arkasındaki yaratıcılar olan FromSoftware, hayranlarına, çok oyunculu oyunlara giren girişimlerinin ortasında bile ünlü tek oyunculu deneyimlerini hazırlama taahhüdünden emin oldular. Şaşırtıcı bir hareketle, 2 Nisan Nintendo Direct'te en son projeleri The Duskbloods'u tanıttılar. Nintendo Switch 2'ye özel olan bu başlık, imza ruh benzeri temaları ve estetiği koruyan çevrimiçi çok oyunculu bir PVPve oyunudur. Bu duyuru, geliştirmede başka bir çok oyunculu başlık olan Elden Ring Nightreign ile çakışıyor.
Nintendo'nun 4 Nisan tarihli yeni yaratıcısının sesli bloguyla ilgili anlayışlı bir gönderide, stüdyonun yönü hakkındaki endişeleri ele aldı. "Yaklaşan başlıklara sahip çok oyuncuya odaklanmamıza rağmen, FromSoftware geleneksel tek oyunculu odaklı oyunlarımızı üretmeye adanmış." Miyazaki, Elden Ring'in açıklanan Nintendo Switch 2 versiyonundan bahsederek, tek oyunculu başlıklara devam eden bağlılığının altını çizerek bu taahhüdü de vurguladı.
Duskbloods'ta kanın önemi
Miyazaki, kan kavramı etrafında dönen oyunun tematik çekirdeğine ışık tuttu. Oyuncular, özel kandan türetilen insanüstü yeteneklere sahip bireylerin "Bloodsworn" rolünü üstlenirler. Vampirlere paralellik çekerken, Miyazaki bu karakterlerin geleneksel canavarlar olarak tasvir edilmeyeceğini açıkça belirtti.
Duskbloods'un anlatısı, insan medeniyetinin sonuna işaret eden bir olay olan "İnsanlığın Alacakaranlık" sırasında ortaya çıkan "İlk Kan" arayışına odaklanıyor. Bu fenomen oyun içindeki çeşitli zamanlarda ve yerlerde gerçekleşir.
Miyazaki, oyunun ortamını, fragmanda görülen bir manzaradan geçen bir tren gibi, erken modern dönemin kapanış yıllarından gelen geleneksel Gotik ve Viktorya'dan ilham alan haritaları kapsayan bir tren gibi anlattı.
Oyunda kanın sembolik kullanımını detaylandırdı, "Kan, Duskbloods'ta merkezi bir temayı temsil ediyor - tarih, güç, kaderi ve insan sınırlamalarının aşkınlığını somutlaştırıyor."
Çok çeşitli karakterler ve çevrimiçi çok oyunculu
Duskbloods'un fragmanı, her biri farklı tasarımlara ve kişiliklere sahip çeşitli karakter dizisini sergiledi. Miyazaki, oyunun bir düzineden fazla karakter sunacağını doğruladı ve bir dereceye kadar özelleştirme mevcuttu. "Karakter tasarımları ve silahları benzersizdir, oyunculara favorilerini bulma şansı sunar."
Oyunun başlangıcında, oyuncular çevrimiçi çok oyunculu oturumlara dalmadan önce karakterlerini seçmek ve özelleştirmek için bir "merkez" de toplanır ve 8 oyuncuya kadar uzatırlar. Maç sonrası, oyuncular ağırlıklı olarak karakter özelleştirme seçenekleri şeklinde ödüllerini talep etmek için merkeze geri dönerler.
Maçlar tipik olarak son oyunculu bir senaryo ile sonuçlanır, ancak bazıları müthiş bir patronu yenmek veya özel koşullarda gezinmek gibi alternatif zafer koşullarına sahip olabilir.
Miyazaki, "Hedefimiz, oyuncuların becerilerini geliştirebilecekleri PVP ve PVE aracılığıyla bir öğrenme deneyimi sağlamaktır. PvE patron karşılaşmaları zorlayıcı olacak şekilde tasarlanmış ve zafer üzerine ödüllendirici bir başarı duygusu sunmaktadır."
Ayrıca, oyuncuların belirli sorumlulukları ve hedefleri üstlendiği oyun içinde "rol" kavramını da tanıttı. Özellikler hala rafine edilirken, örnekler, oyuncuların rakiplerini avlamasını ve yenmesini gerektiren "hedefli rakipler" ve oyuncuların özel ödüllerin kilidini açmak için bir ortak bulmaları ve bir ortakla bağ kurmaları gerektiği "hidded Companion" yer alıyor.
Miyazaki, "Roller kan özelleştirmesiyle uyarlanabilir, daha derin bir rol yapma deneyimine izin verebilir ve oyuncu etkileşimlerinin dramını geliştirir."
Yaratıcının sesi, FromSoftware'in yaklaşmakta olan Nintendo Switch 2'ye özel bilgiler verdi. Gelecekte daha fazla duyuru ile beklenen Duskbloods, 2026'da piyasaya sürülecek. Aşağıdaki özel makalemizi kontrol ederek bu ilgi çekici başlıktaki en sonunla güncellenecek!