ESO verschuift naar een seizoensgebonden content -updatemodel
Zenimax Online Studios vernieuwt zijn contentlevering voor de Elder Scrolls Online (ESO) en gaat weg van zijn jaarlijkse hoofdstuk DLC vrij naar een nieuw seizoenssysteem. Deze wijziging, aangekondigd door studiodirecteur Matt Firor, zal de seizoenen met een thema-duren van 3-6 maanden introduceren, elk boordevol nieuwe verhalende bogen, evenementen, items en kerkers.
Sinds de lancering van 2014 heeft ESO een belangrijke evolutie ondergaan. Aanvankelijk ontmoette gemengde beoordelingen, het spel zag een substantiële revisie die zijn populariteit en verkoop verhoogde. Nu, om zijn tiende verjaardag te vieren, wil Zenimax de uitbreidingstrategie van de game nieuw leven inblazen.
Het seizoensmodel geeft prioriteit aan diverse inhoud die vaker wordt geleverd. Dit zorgt voor een meer agile ontwikkelingsproces, waardoor updates, bugfixes en nieuwe spelsystemen sneller kunnen worden geïmplementeerd. In tegenstelling tot sommige seizoensgebonden games met tijdelijke inhoud, zullen ESO's Seasons blijvende missies, verhalen en gebieden bevatten, zoals bevestigd door het ESO -team op Twitter.
Frequentere inhoudsupdates en verbeterde spelerervaring
Deze verschuiving is bedoeld om te breken van de traditionele jaarlijkse cyclus, het bevorderen van experimenten en het bevrijden van bronnen voor prestatieverbeteringen, balansaanpassingen en verbeterde spelersbegeleiding. Verwacht dat nieuwe inhoud wordt geïntegreerd in bestaande spelgebieden, in plaats van alleen te vertrouwen op grootschalige territoriale uitbreidingen. Toekomstplannen omvatten ook grafische verbeteringen, een PC -UI -upgrade en verbeteringen aan MAP-, UI- en Tutorial Systems.
Deze strategische pivot weerspiegelt het evoluerende landschap van MMORPG's en spelersbetrokkenheid. Door regelmatig nieuwe inhoud aan te bieden, hoopt Zenimax de spelersbehoud te verbeteren in verschillende demografieën, vooral cruciaal omdat de studio tegelijkertijd een nieuw intellectueel eigendom ontwikkelt. De frequentere content-druppels moeten helpen bij het behouden van een levendige en boeiende ervaring voor de oude spelers van ESO en nieuwe aan te trekken.