ESO, mevsimsel içerik güncelleme modeline geçer
Zenimax Online Studios , Elder Scrolls Online (ESO) için içerik teslimatını yeniliyor ve yıllık DLC bölümlerinden yeni bir mevsimsel sisteme geçiyor. Stüdyo yönetmeni Matt Firor tarafından açıklanan bu değişiklik, her biri yeni anlatı yayları, etkinlikler, eşyalar ve zindanlarla dolu 3-6 ay süren temalı mevsimleri tanıtacak.
2014 lansmanından bu yana ESO, önemli bir evrim geçirdi. Başlangıçta karışık incelemelerle bir araya gelen oyun, popülaritesini ve satışlarını artıran önemli bir revizyon gördü. Şimdi, onuncu yıldönümünü kutlayan Zenimax, oyunun genişleme stratejisini canlandırmayı hedefliyor.
Mevsimsel model, daha sık sunulan çeşitli içeriğe öncelik verir. Bu, güncellemelerin, hata düzeltmelerinin ve yeni oyun sistemlerinin daha hızlı dağıtılmasını sağlayarak daha çevik bir geliştirme sürecine izin verir. Geçici içeriğe sahip bazı mevsimlik oyunların aksine, ESO'nun mevsimlerinde Twitter'da ESO ekibi tarafından onaylandığı gibi kalıcı görevler, hikayeler ve alanlar yer alacak.
Daha sık içerik güncellemeleri ve gelişmiş oyuncu deneyimi
Bu değişim, geleneksel yıllık döngüden kopmayı, deneyleri teşvik etmeyi ve performans geliştirmeleri, denge ayarlamaları ve geliştirilmiş oyuncu rehberliği için kaynakları serbest bırakmayı amaçlamaktadır. Yalnızca büyük ölçekli bölgesel genişlemelere güvenmek yerine mevcut oyun alanlarına entegre edilmiş yeni içerik görmeyi bekleyin. Gelecek planları arasında grafik geliştirmeler, bir PC UI yükseltmesi ve harita, kullanıcı arayüzü ve öğretici sistemler için iyileştirmeler yer alıyor.
Bu stratejik pivot, MMORPG'lerin gelişen manzarasını ve oyuncu katılımını yansıtır. Düzenli olarak taze içerik sunarak Zenimax, özellikle stüdyo aynı anda yeni bir fikri mülkiyet geliştirdiği için önemli olan farklı demografilerde oyuncu tutmayı iyileştirmeyi umuyor. Daha sık içerik düşüşleri, ESO'nun uzun süredir oyuncuları için canlı ve ilgi çekici bir deneyim sağlamaya ve yenilerini çekmeye yardımcı olmalıdır.