ESO si sposta su un modello di aggiornamento dei contenuti stagionali
Zenimax Online Studios sta rinnovando la sua consegna di contenuti per Elder Scrolls Online (ESO), allontanandosi dal suo capitolo annuale DLC rilascia a un nuovo sistema stagionale. Questo cambiamento, annunciato dal direttore dello studio Matt Firor, introdurrà stagioni a tema della durata di 3-6 mesi, ognuna piena di nuovi archi narrativi, eventi, oggetti e sotterranei.
Dal suo lancio del 2014, ESO ha subito un'evoluzione significativa. Inizialmente ha incontrato recensioni contrastanti, il gioco ha visto una revisione sostanziale che ne ha aumentata la popolarità e le vendite. Ora, celebrando il suo decimo anniversario, Zenimax mira a rivitalizzare la strategia di espansione del gioco.
Il modello stagionale dà la priorità ai diversi contenuti forniti più frequentemente. Ciò consente un processo di sviluppo più agile, consentendo una distribuzione rapida di aggiornamenti, correzioni di bug e nuovi sistemi di gioco. A differenza di alcuni giochi stagionali con contenuti temporanei, le stagioni di ESO presenteranno missioni, storie e aree durature, come confermato dal team ESO su Twitter.
Aggiornamenti di contenuti più frequenti e esperienza del giocatore avanzata
Questo spostamento mira a rompersi dal tradizionale ciclo annuale, promuovendo la sperimentazione e le risorse di liberazione per miglioramenti delle prestazioni, aggiustamenti dell'equilibrio e una migliore guida del giocatore. Aspettati di vedere nuovi contenuti integrati nelle aree di gioco esistenti, piuttosto che fare affidamento esclusivamente su espansioni territoriali su larga scala. I piani futuri includono anche miglioramenti grafici, un aggiornamento dell'interfaccia utente PC e miglioramenti per i sistemi di mappa, interfaccia utente e tutorial.
Questo perno strategico riflette il panorama in evoluzione di MMORPG e coinvolgimento dei giocatori. Offrendo regolarmente nuovi contenuti, Zenimax spera di migliorare la fidelizzazione dei giocatori attraverso diversi dati demografici, in particolare cruciale poiché lo studio sviluppa contemporaneamente una nuova proprietà intellettuale. Le gocce di contenuti più frequenti dovrebbero aiutare a mantenere un'esperienza vibrante e coinvolgente per i giocatori di lunga data dell'ESO e attirarne di nuovi.