ESO przechodzi na sezonowy model aktualizacji treści
ZeniMax Online Studios odnawia dostawę treści dla Elder Scrolls Online (ESO), odchodząc od corocznych wydań rozdziału DLC do nowego systemu sezonowego. Ta zmiana, ogłoszona przez dyrektora studyjnego Matta Firora, wprowadzi tematyczne sezony trwające 3-6 miesięcy, z których każda pełna nowych narracyjnych łuków, wydarzeń, przedmiotów i lochów.
Od czasu premiery w 2014 roku ESO przeszło znaczącą ewolucję. Początkowo spotkała się z mieszanymi recenzjami, gra odnotowała znaczny przegląd, który zwiększył jego popularność i sprzedaż. Teraz, świętując dziesiątą rocznicę, ZeniMax ma na celu ożywienie strategii ekspansji gry.
Model sezonowy priorytetowo traktuje różnorodne treści dostarczane częściej. Umożliwia to bardziej zwinny proces rozwoju, umożliwiający szybsze wdrażanie aktualizacji, poprawek błędów i nowych systemów gier. W przeciwieństwie do niektórych sezonowych gier z tymczasową treścią, sezony ESO będą zawierają trwałe zadania, historie i obszary, co potwierdził zespół ESO na Twitterze.
Częstsze aktualizacje treści i ulepszone wrażenia odtwarzacza
Ta zmiana ma na celu odłamanie się od tradycyjnego cyklu rocznego, wspieranie eksperymentów i uwalnianie zasobów na ulepszenia wydajności, korekty równowagi i ulepszone wytyczne dotyczące graczy. Spodziewaj się, że nowe treści zintegrowane z istniejącymi obszarami gier, a nie tylko poleganie na rozszerzeniach terytorialnych na dużą skalę. Plany na przyszłość obejmują również ulepszenia graficzne, aktualizację interfejsu PC oraz ulepszenia systemów MAP, interfejsu użytkownika i samouczków.
Ten strategiczny zwrotek odzwierciedla ewoluujący krajobraz MMORPGS i zaangażowanie gracza. Regularnie oferując nowe treści, ZeniMax ma nadzieję poprawić zatrzymanie graczy w różnych danych demograficznych, szczególnie kluczowe, ponieważ studio jednocześnie rozwija nową własność intelektualną. Częstsze krople treści powinny pomóc w utrzymaniu żywych i wciągających wrażeń dla wieloletnich graczy ESO i przyciągania nowych.