Ang ESO ay lumipat sa isang pana -panahong modelo ng pag -update ng nilalaman
Ang Zenimax Online Studios ay binabago ang paghahatid ng nilalaman nito para sa Elder Scrolls Online (ESO), na lumayo sa taunang Kabanata ng DLC na naglabas sa isang bagong pana -panahong sistema. Ang pagbabagong ito, na inihayag ng direktor ng studio na si Matt Firor, ay magpapakilala ng mga temang panahon na tumatagal ng 3-6 na buwan, ang bawat isa ay naka-pack na may mga bagong arko, mga kaganapan, item, at dungeon.
Mula noong paglulunsad nito sa 2014, ang ESO ay sumailalim sa makabuluhang ebolusyon. Sa una ay nakilala ang mga halo -halong mga pagsusuri, ang laro ay nakakita ng isang malaking overhaul na pinalakas ang katanyagan at benta nito. Ngayon, ipinagdiriwang ang ika -sampung anibersaryo nito, naglalayong si Zenimax na mabuhay ang diskarte sa pagpapalawak ng laro.
Ang pana -panahong modelo ay inuuna ang magkakaibang nilalaman na naihatid nang mas madalas. Pinapayagan nito para sa isang mas maliksi na proseso ng pag -unlad, pagpapagana ng mas mabilis na paglawak ng mga pag -update, pag -aayos ng bug, at mga bagong sistema ng laro. Hindi tulad ng ilang mga pana -panahong laro na may pansamantalang nilalaman, ang mga panahon ng ESO ay magtatampok ng mga pangmatagalang pakikipagsapalaran, kwento, at lugar, tulad ng nakumpirma ng ESO team sa Twitter.
Mas madalas na pag -update ng nilalaman at pinahusay na karanasan sa player
Ang pagbabagong ito ay naglalayong masira mula sa tradisyonal na taunang pag -ikot, pag -aalaga ng eksperimento at pag -freeze ng mga mapagkukunan para sa mga pagpapahusay ng pagganap, pagsasaayos ng balanse, at pinahusay na gabay ng player. Asahan na makita ang mga bagong nilalaman na isinama sa umiiral na mga lugar ng laro, sa halip na umaasa lamang sa mga malalaking pagpapalawak ng teritoryo. Kasama rin sa mga plano sa hinaharap ang mga graphic na pagpapahusay, isang pag -upgrade ng PC UI, at mga pagpapabuti sa MAP, UI, at mga sistema ng tutorial.
Ang estratehikong pivot na ito ay sumasalamin sa umuusbong na tanawin ng mga MMORPG at pakikipag -ugnay sa player. Sa pamamagitan ng pag -aalok ng mga sariwang nilalaman nang regular, inaasahan ni Zenimax na mapabuti ang pagpapanatili ng player sa iba't ibang mga demograpiko, lalo na mahalaga dahil ang studio ay sabay -sabay na bubuo ng isang bagong intelektwal na pag -aari. Ang mas madalas na pagbagsak ng nilalaman ay dapat makatulong na mapanatili ang isang masigla at nakakaakit na karanasan para sa mga matagal na manlalaro ng ESO at maakit ang mga bago.