ESO เปลี่ยนเป็นรูปแบบการอัปเดตเนื้อหาตามฤดูกาล
Zenimax Online Studios กำลังปรับปรุงการจัดส่งเนื้อหาสำหรับ Elder Scrolls Online (ESO) ย้ายออกจากบทประจำปี DLC เปิดตัวสู่ระบบฤดูกาลใหม่ การเปลี่ยนแปลงนี้ซึ่งประกาศโดยผู้อำนวยการสตูดิโอ Matt Firor จะแนะนำฤดูกาลที่มีธีมยาวนาน 3-6 เดือนแต่ละอันเต็มไปด้วยอาร์คการเล่าเรื่องใหม่เหตุการณ์รายการและดันเจี้ยน
ตั้งแต่เปิดตัวในปี 2014 ESO ได้รับการวิวัฒนาการที่สำคัญ ในขั้นต้นพบกับบทวิจารณ์ที่หลากหลายเกมดังกล่าวได้เห็นการยกเครื่องจำนวนมากที่เพิ่มความนิยมและยอดขาย ตอนนี้การฉลองครบรอบสิบปี Zenimax มีจุดมุ่งหมายเพื่อฟื้นฟูกลยุทธ์การขยายตัวของเกม
แบบจำลองตามฤดูกาลจัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาที่หลากหลายที่ส่งบ่อยขึ้น สิ่งนี้ช่วยให้กระบวนการพัฒนาที่คล่องตัวยิ่งขึ้นทำให้สามารถปรับใช้การอัปเดตได้เร็วขึ้นการแก้ไขข้อบกพร่องและระบบเกมใหม่ ซึ่งแตกต่างจากเกมตามฤดูกาลที่มีเนื้อหาชั่วคราวฤดูกาลของ ESO จะนำเสนอเควสเรื่องราวเรื่องราวและพื้นที่ที่ยั่งยืนซึ่งได้รับการยืนยันจากทีม ESO บน Twitter
การอัปเดตเนื้อหาบ่อยขึ้นและประสบการณ์ผู้เล่นที่ได้รับการปรับปรุง
การเปลี่ยนแปลงนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อแยกจากวัฏจักรประจำปีแบบดั้งเดิมส่งเสริมการทดลองและการปลดปล่อยทรัพยากรสำหรับการปรับปรุงประสิทธิภาพการปรับสมดุลและคำแนะนำของผู้เล่นที่ดีขึ้น คาดว่าจะเห็นเนื้อหาใหม่ที่รวมอยู่ในพื้นที่เกมที่มีอยู่แทนที่จะพึ่งพาการขยายดินแดนขนาดใหญ่เพียงอย่างเดียว แผนการในอนาคตยังรวมถึงการปรับปรุงกราฟิกการอัพเกรด PC UI และการปรับปรุงระบบ MAP, UI และระบบการสอน
เดือยเชิงกลยุทธ์นี้สะท้อนให้เห็นถึงภูมิทัศน์ที่พัฒนาขึ้นของ MMORPGs และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ด้วยการนำเสนอเนื้อหาใหม่อย่างสม่ำเสมอ Zenimax หวังที่จะปรับปรุงการเก็บรักษาผู้เล่นในกลุ่มประชากรที่แตกต่างกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งสำคัญเนื่องจากสตูดิโอพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญาใหม่พร้อมกัน เนื้อหาที่ลดลงบ่อยครั้งควรช่วยรักษาประสบการณ์ที่มีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมสำหรับผู้เล่นที่ยาวนานของ ESO และดึงดูดผู้เล่นใหม่