Paradox Interactive past zijn strategie aan om te reageren op de hogere verwachtingen van spelers op het gebied van spelkwaliteit
Na de annulering van Life By You en de rampzalige lancering van Cities: Skylines 2 legt Paradox Interactive de toekomstige richting uit op basis van feedback van spelers.
De verwachtingen van spelers zijn toegenomen en sommige technische problemen zijn moeilijk op te lossen
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja en Chief Content Officer Henrik Fahraeus gaven commentaar op de houding van spelers ten opzichte van de release van de game. Tijdens de recente mediadag van het bedrijf zei Lilja dat spelers "hogere verwachtingen" hebben en "minder vertrouwen" hebben dat game-ontwikkelaars problemen kunnen oplossen nadat een game is uitgebracht.
Paradox Interactive heeft geleerd van de ervaring met de rampzalige lancering van Cities: Skylines 2 vorig jaar en zegt dat het de problemen in de game gedetailleerder aanpakt. Ze zijn ook van mening dat spelers eerder aan het spel moeten worden blootgesteld om feedback te verzamelen om de ontwikkeling te helpen verbeteren. "Het zou helpen als we meer spelers voor de bèta zouden kunnen uitnodigen", zei Fahraeus over Cities: Skylines 2, eraan toevoegend dat ze hopen op "een grotere openheid met spelers" voordat de game wordt gelanceerd.
Gevangenisarchitect 2 voor onbepaalde tijd uitgesteld vanwege technische problemen
Op basis hiervan heeft Paradox besloten om de simulatiegame Prison Architect 2 voor onbepaalde tijd uit te stellen. Lilja zei: "We zijn ervan overtuigd dat de gameplay van Prison Architect 2 erg goed is, maar we zijn kwaliteitsproblemen tegengekomen, wat betekent dat we, om spelers de game-ervaring te geven die ze verdienen, hebben besloten de release uit te stellen." voor de eerder geannuleerde games De Sims-game Life By You, legde Lilja uit, is voor onbepaalde tijd uitgesteld omdat ze het verwachte ontwikkelingstempo "niet kunnen volhouden".
"Dit is niet hetzelfde soort uitdaging dat leidde tot de annulering van Life By You", legde hij uit. "Het was eerder ons onvermogen om het tempo van de ontwikkeling vast te houden dat we wilden." "peer reviews van games, gebruikerstesten, enz." ontdekten we dat sommige problemen "moeilijker op te lossen waren dan we dachten."
Lilja zei dat de problemen met Prison Architect 2 voornamelijk "technische problemen zijn, geen ontwerpproblemen." “Het gaat meer om hoe we deze game technisch hoog genoeg kunnen maken om een stabiele release te garanderen.” Hij voegde eraan toe: “Het is ook gebaseerd op het feit dat we, eerlijk gezegd, zien dat spelers in de context van krappe gamebudgetten nu hogere verwachtingen hebben. voor het spel en accepteren minder dat je problemen in de toekomst oplost.”
De concurrentie op de markt is hevig en de foutentolerantie van spelers is lager
Volgens de CEO zullen spelers, aangezien de gamingruimte een 'winner-takes-all'-omgeving is, 'de meeste games' waarschijnlijk snel verlaten. Hij voegde eraan toe: "Dit is vooral de afgelopen twee jaar het geval geweest. Dat is tenminste wat we hebben gelezen van onze games en van andere games op de markt
Lessen uit steden: Skylines 2 en Life By You
Cities: Skylines 2 werd geplaagd door ernstige problemen toen het vorig jaar werd uitgebracht, en de reactie van spelers leidde tot een gezamenlijke verontschuldiging van uitgever en ontwikkelaar Colossal Order, gevolgd door een "Player Feedback Summit." De eerste betaalde DLC van de game werd ook uitgesteld vanwege ernstige prestatieproblemen bij de lancering. Ondertussen werd Life By You eerder dit jaar geannuleerd nadat uiteindelijk werd vastgesteld dat verdere ontwikkeling van de game niet zou voldoen aan de normen van Paradox en zijn spelersgemeenschap. Lilja legde later echter uit dat sommige van de problemen waarmee ze werden geconfronteerd, problemen waren die ze "niet echt volledig begrepen" en "dat is volledig onze verantwoordelijkheid."