Paradox Interactive điều chỉnh chiến lược của mình để đáp ứng kỳ vọng cao hơn của người chơi về chất lượng trò chơi
Sau khi Life By You bị hủy bỏ và sự ra mắt thảm hại của Cities: Skylines 2, Paradox Interactive giải thích hướng đi trong tương lai của mình dựa trên phản hồi của người chơi.
Sự kỳ vọng của người chơi ngày càng tăng và một số vấn đề kỹ thuật khó giải quyết
Giám đốc điều hành của Paradox Interactive, Mattias Lilja và Giám đốc nội dung Henrik Fahraeus đã nhận xét về thái độ của người chơi đối với việc phát hành trò chơi. Trong sự kiện ngày truyền thông gần đây của công ty, Lilja cho biết người chơi có “kỳ vọng cao hơn” và “kém tự tin hơn” rằng các nhà phát triển trò chơi sẽ có thể khắc phục sự cố sau khi phát hành trò chơi.
Rút kinh nghiệm từ sự ra mắt thảm hại của Cities: Skylines 2 vào năm ngoái, Paradox Interactive cho biết họ đang giải quyết các vấn đề trong trò chơi một cách chi tiết hơn. Họ cũng tin rằng người chơi cần được tiếp xúc với trò chơi sớm hơn để thu thập phản hồi nhằm giúp cải thiện quá trình phát triển. “Sẽ rất hữu ích nếu chúng tôi có thể mời nhiều người chơi hơn tham gia phiên bản beta,” Fahraeus nói về Cities: Skylines 2, đồng thời nói thêm rằng họ hy vọng sẽ có “sự cởi mở hơn với người chơi” trước khi trò chơi ra mắt.
Prison Architect 2 bị hoãn vô thời hạn do vấn đề kỹ thuật
Vì lý do này, Paradox đã quyết định hoãn vô thời hạn trò chơi mô phỏng quản lý nhà tù Prison Architect 2. Lilja cho biết: "Chúng tôi rất tin tưởng rằng lối chơi của Prison Architect 2 rất hay, nhưng chúng tôi đã gặp phải vấn đề về chất lượng, điều đó có nghĩa là để mang đến cho người chơi trải nghiệm chơi game mà họ xứng đáng có được, chúng tôi đã quyết định hoãn phát hành." đối với các trò chơi đã bị hủy trước đó Trò chơi The Sims Life By You, Lilja giải thích, đã bị trì hoãn vô thời hạn vì chúng "không thể duy trì" tốc độ phát triển dự kiến.
"Đây không phải là loại thử thách dẫn đến việc hủy bỏ Life By You", anh giải thích "Đúng hơn là chúng tôi không thể duy trì tốc độ phát triển như mong muốn." "đánh giá ngang hàng về trò chơi, kiểm tra người dùng, v.v." chúng tôi nhận thấy rằng một số vấn đề "khó giải quyết hơn chúng tôi nghĩ".
Lilja nói rằng vấn đề của Prison Architect 2 chủ yếu là "vấn đề kỹ thuật chứ không phải vấn đề thiết kế". "Điều quan trọng hơn là làm thế nào chúng tôi có thể làm cho trò chơi này có chất lượng đủ cao về mặt kỹ thuật để đảm bảo phát hành ổn định." Ông nói thêm: "Thành thật mà nói, điều đó cũng dựa trên thực tế mà chúng tôi thấy rằng trong bối cảnh ngân sách trò chơi eo hẹp, người chơi hiện có kỳ vọng cao hơn. cho trò chơi và ít chấp nhận việc bạn khắc phục sự cố trong tương lai.”
Thị trường cạnh tranh khốc liệt và tỷ lệ chấp nhận lỗi của người chơi giảm
Theo Giám đốc điều hành, vì không gian chơi game là "môi trường bên thắng được tất cả" nên người chơi có khả năng nhanh chóng từ bỏ "hầu hết các trò chơi". Ông nói thêm: "Điều này đặc biệt đúng trong hai năm qua. Ít nhất đó là những gì chúng tôi đã đọc được từ các trò chơi của mình và từ các trò chơi khác trên thị trường
."Bài học từ thành phố: Skylines 2 và Life By You
Cities: Skylines 2 đã gặp phải những vấn đề nghiêm trọng khi nó được phát hành vào năm ngoái và phản ứng dữ dội của người chơi đã dẫn đến lời xin lỗi chung từ nhà phát hành và nhà phát triển Colossal Order, sau đó là "Hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người chơi". DLC trả phí đầu tiên của trò chơi cũng bị trì hoãn do các vấn đề nghiêm trọng về hiệu suất khi ra mắt. Trong khi đó, Life By You đã bị hủy bỏ vào đầu năm nay sau khi người ta xác định rằng việc phát triển thêm trò chơi sẽ không đáp ứng các tiêu chuẩn của Paradox và cộng đồng người chơi của nó. Tuy nhiên, Lilja sau đó giải thích rằng một số vấn đề họ gặp phải là những vấn đề mà họ "không thực sự hiểu hết" và "đó hoàn toàn là trách nhiệm của chúng tôi".