Paradox Interactive ปรับกลยุทธ์เพื่อตอบสนองความคาดหวังที่สูงขึ้นของผู้เล่นสำหรับคุณภาพของเกม
หลังจากการยกเลิก Life By You และการเปิดตัว Cities: Skylines 2 ที่เป็นหายนะ Paradox Interactive จะอธิบายทิศทางในอนาคตตามคำติชมของผู้เล่น <>
ความคาดหวังของผู้เล่นเพิ่มขึ้น และปัญหาทางเทคนิคบางอย่างก็แก้ไขได้ยาก<>
Mattias Lilja ซีอีโอของ Paradox Interactive และ Henrik Fahraeus ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเนื้อหาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับทัศนคติของผู้เล่นที่มีต่อการเปิดตัวเกม ในระหว่างงาน Media Day ล่าสุดของบริษัท Lilja กล่าวว่าผู้เล่นมี "ความคาดหวังที่สูงขึ้น" และ "ไม่มั่นใจ" ว่าผู้พัฒนาเกมจะสามารถแก้ไขปัญหาได้หลังจากเกมวางจำหน่าย <>จากการเรียนรู้จากประสบการณ์การเปิดตัว Cities: Skylines 2 ครั้งใหญ่เมื่อปีที่แล้ว Paradox Interactive กล่าวว่ากำลังแก้ไขปัญหาที่พบในเกมโดยละเอียดยิ่งขึ้น พวกเขายังเชื่อว่าผู้เล่นจำเป็นต้องสัมผัสกับเกมตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะเพื่อช่วยปรับปรุงการพัฒนา “มันคงจะช่วยได้มากถ้าเราสามารถเชิญผู้เล่นเข้าสู่เบต้าได้มากขึ้น” Fahraeus กล่าวถึง Cities: Skylines 2 และเสริมว่าพวกเขาหวังว่าจะ “เปิดกว้างมากขึ้นกับผู้เล่น” ก่อนที่เกมจะเปิดตัวจะสื่อสารกัน” <>
<>
สถาปนิกเรือนจำ 2 เลื่อนออกไปอย่างไม่มีกำหนดเนื่องจากปัญหาทางเทคนิค
จากเหตุนี้ Paradox จึงตัดสินใจเลื่อนเกมจำลองการบริหารเรือนจำ Prison Architect 2 ออกไปอย่างไม่มีกำหนด Lilja กล่าวว่า: "เราเชื่อเป็นอย่างยิ่งว่ารูปแบบการเล่นของ Prison Architect 2 นั้นดีมาก แต่เราประสบปัญหาด้านคุณภาพ ซึ่งหมายความว่าเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่พวกเขาสมควรได้รับ เราได้ตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวออกไป" สำหรับเกม The Sims ที่ถูกยกเลิกไปก่อนหน้านี้ Lilja อธิบายว่าเกม Life By You ถูกเลื่อนออกไปอย่างไม่มีกำหนดเพราะพวกเขา "ไม่สามารถรักษา" ก้าวการพัฒนาที่คาดหวังไว้ได้ <>
"นี่ไม่ใช่ความท้าทายแบบเดียวกับที่นำไปสู่การยกเลิก Life By You" เขาอธิบาย "แต่มันเป็นการที่เราไม่สามารถรักษาจังหวะการพัฒนาที่เราต้องการได้" เขาเสริมว่า Paradox กำลังดำเนินการอยู่ "บทวิจารณ์ของเพื่อนเกม การทดสอบโดยผู้ใช้ ฯลฯ" เราพบว่าปัญหาบางอย่าง "แก้ไขได้ยากกว่าที่เราคิด" <>Lilja กล่าวว่าปัญหาของ Prison Architect 2 ส่วนใหญ่เป็น "ปัญหาทางเทคนิค ไม่ใช่ปัญหาการออกแบบ" “มันเกี่ยวกับวิธีที่เราจะทำให้เกมนี้มีคุณภาพสูงพอที่จะรับประกันการเปิดตัวที่มั่นคง” เขากล่าวเสริมว่า “มันยังขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่เราเห็นอย่างตรงไปตรงมาว่าในบริบทของงบประมาณเกมที่จำกัด ตอนนี้ผู้เล่นมีความคาดหวังที่สูงขึ้น สำหรับเกมและไม่ค่อยยอมรับคุณในการแก้ไขปัญหาในอนาคต”
<>การแข่งขันในตลาดนั้นรุนแรงและอัตราการยอมรับข้อผิดพลาดของผู้เล่นก็ลดลง
ตามที่ CEO กล่าวไว้ เนื่องจากพื้นที่เล่นเกมเป็น "สภาพแวดล้อมแบบผู้ชนะ-ได้ทุกอย่าง" ผู้เล่นจึงมีแนวโน้มที่จะละทิ้ง "เกมส่วนใหญ่" อย่างรวดเร็ว เขากล่าวเสริมว่า "นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะในช่วงสองปีที่ผ่านมา อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่เราได้อ่านจากเกมของเรา และจากเกมอื่นๆ ในตลาด"
บทเรียนจากเมือง: Skylines 2 และ Life By You
Cities: Skylines 2 เต็มไปด้วยปัญหาร้ายแรงเมื่อเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว และฟันเฟืองของผู้เล่นทำให้เกิดคำขอโทษร่วมกันจากผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา Colossal Order ตามด้วย "การประชุมสุดยอดผลตอบรับผู้เล่น" DLC แบบชำระเงินครั้งแรกของเกมก็ล่าช้าเช่นกันเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพที่รุนแรงเมื่อเปิดตัว ในขณะเดียวกัน Life By You ก็ถูกยกเลิกไปเมื่อต้นปีนี้ หลังจากที่ตัดสินใจแล้วว่าการพัฒนาเกมต่อไปจะไม่เป็นไปตามมาตรฐานของ Paradox และชุมชนผู้เล่น อย่างไรก็ตาม Lilja อธิบายในภายหลังว่าปัญหาบางอย่างที่พวกเขาเผชิญคือปัญหาที่พวกเขา "ไม่เข้าใจจริงๆ" และ "นั่นคือความรับผิดชอบของเราทั้งหมด" <> <>