Paradox Interactive dostosowuje swoją strategię, aby odpowiedzieć na wyższe oczekiwania graczy dotyczące jakości gier
Po anulowaniu Life By You i katastrofalnej premierze Cities: Skylines 2 firma Paradox Interactive wyjaśnia swój przyszły kierunek na podstawie opinii graczy.
Oczekiwania graczy wzrosły, a niektóre problemy techniczne są trudne do rozwiązania
Dyrektor generalny Paradox Interactive Mattias Lilja i dyrektor ds. treści Henrik Fahraeus skomentowali nastawienie graczy do premiery gry. Podczas niedawnego wydarzenia medialnego Lilja powiedziała, że gracze mają „wyższe oczekiwania” i „mniej pewni”, że twórcy gier będą w stanie naprawić problemy po premierze gry.
Wyciągając wnioski z doświadczeń związanych z zeszłoroczną, katastrofalną premierą Cities: Skylines 2, firma Paradox Interactive twierdzi, że bardziej szczegółowo zajmuje się problemami wykrytymi w grze. Uważają również, że gracze muszą wcześniej zapoznać się z grą, aby zebrać opinie i ulepszyć rozwój. „Pomogłoby, gdybyśmy mogli zaprosić więcej graczy do bety” – powiedział Fahraeus o Cities: Skylines 2, dodając, że mają nadzieję osiągnąć „większą otwartość wobec graczy” przed premierą gry.
Prison Architect 2 przełożony na czas nieokreślony z powodu problemów technicznych
Na tej podstawie firma Paradox podjęła decyzję o przełożeniu na czas nieokreślony premiery gry symulacyjnej zarządzania więzieniem Prison Architect 2. Lilja powiedziała: „Jesteśmy przekonani, że rozgrywka w Prison Architect 2 jest bardzo dobra, ale napotkaliśmy problemy z jakością, co oznacza, że aby zapewnić graczom wrażenia z gry, na jakie zasługują, zdecydowaliśmy się przełożyć premierę As w przypadku wcześniej anulowanych gier The Sims Life By You, wyjaśniła Lilja, zostało opóźnione na czas nieokreślony, ponieważ „nie są w stanie utrzymać” oczekiwanego tempa rozwoju.
„To nie jest ten sam rodzaj wyzwania, który doprowadził do anulowania Life By You” – wyjaśnił. „To raczej nasza niezdolność do utrzymania tempa rozwoju, jakie chcieliśmy”. „recenzje gier, testy użytkowników itp.” odkryliśmy, że niektóre problemy były „trudniejsze do rozwiązania, niż nam się wydawało”.
Lilja powiedziała, że problemy z Prison Architect 2 to głównie „kwestie techniczne, a nie problemy projektowe”. „Chodzi bardziej o to, jak możemy sprawić, że ta gra będzie wystarczająco wysoka pod względem technicznym, aby zapewnić stabilną wersję gry”. Dodał: „Opiera się to również na fakcie, że, szczerze mówiąc, widzimy, że w kontekście napiętych budżetów na gry gracze mają teraz wyższe oczekiwania. do gry i mniej akceptują to, że będziesz naprawiał problemy w przyszłości.”
Konkurencja na rynku jest zacięta, a poziom tolerancji graczy na błędy jest zmniejszony
Według dyrektora generalnego, ponieważ przestrzeń gier to środowisko, w którym zwycięzca bierze wszystko, gracze prawdopodobnie szybko porzucą „większość gier”. Dodał: „Stało się to szczególnie widoczne w ciągu ostatnich dwóch lat. Przynajmniej tak wyczytaliśmy z naszych gier i innych gier dostępnych na rynku
Lekcje z Cities: Skylines 2 i Life By You
Gra Cities: Skylines 2 po premierze w zeszłym roku borykała się z poważnymi problemami, a reakcja graczy spowodowała wspólne przeprosiny wydawcy i dewelopera Colossal Order, po czym zorganizowano „Szczyt opinii graczy”. Pierwsze płatne DLC do gry również zostało opóźnione z powodu poważnych problemów z wydajnością w momencie premiery. Tymczasem gra Life By You została anulowana na początku tego roku, po tym jak ostatecznie ustalono, że dalszy rozwój gry nie spełni standardów firmy Paradox i jej społeczności graczy. Jednak Lilja wyjaśniła później, że niektóre z problemów, przed którymi stanęli, „nie do końca rozumiały” i „to całkowicie nasza odpowiedzialność”.