Paradox Interactive, stratejisini oyuncuların oyun kalitesine ilişkin daha yüksek beklentilerine yanıt verecek şekilde ayarlıyor
Life By You'nun iptal edilmesinin ve Cities: Skylines 2'nin felaketle sonuçlanan lansmanının ardından Paradox Interactive, oyuncu geri bildirimlerine dayanarak gelecekteki yönünü açıklıyor.
Oyuncuların beklentileri arttı ve bazı teknik sorunların çözümü zorlaştı
Paradox Interactive CEO'su Mattias Lilja ve Baş İçerik Sorumlusu Henrik Fahraeus, oyuncuların oyunun çıkışına yönelik tutumları hakkında yorum yaptı. Şirketin son medya günü etkinliği sırasında Lilja, oyuncuların "daha yüksek beklentilere" sahip olduğunu ve oyun geliştiricilerin oyunun piyasaya sürülmesinden sonra sorunları çözebileceklerine "daha az güvendiklerini" söyledi.
Geçen yılki Cities: Skylines 2'nin felaketle sonuçlanan lansmanından elde edilen deneyimden ders alan Paradox Interactive, oyunda bulunan sorunları daha ayrıntılı bir şekilde ele aldığını söylüyor. Ayrıca, gelişimin iyileştirilmesine yardımcı olmak amacıyla geri bildirim toplamak için oyuncuların oyunu daha erken tanımaları gerektiğine inanıyorlar. Fahraeus, Cities: Skylines 2 için "Betaya daha fazla oyuncu davet edebilirsek faydalı olur" dedi ve oyunun lansmanından önce "oyunculara karşı daha fazla açıklık" sağlamayı umduklarını ekledi.
Prison Architect 2 teknik sorunlar nedeniyle süresiz olarak ertelendi
Buna dayanarak Paradox, hapishane yönetimi simülasyon oyunu Prison Architect 2'yi süresiz olarak erteleme kararı aldı. Lilja şunları söyledi: "Prison Architect 2'nin oynanışının çok iyi olduğuna inanıyoruz, ancak kalite sorunlarıyla karşılaştık, bu da oyunculara hak ettikleri oyun deneyimini sunmak için çıkışı ertelemeye karar verdiğimiz anlamına geliyor." Lilja, daha önce iptal edilen The Sims oyunu Life By You'nun beklenen geliştirme hızını "koruyamadıkları" için süresiz olarak ertelendiğini açıkladı.
"Bu, Life By You'nun iptal edilmesine yol açan türden bir zorluk değil," diye açıkladı "Daha ziyade, istediğimiz gelişim hızını sürdüremememizdi." diye ekledi. "oyun akran incelemeleri, kullanıcı testleri vb." bazı sorunların "çözülmesinin düşündüğümüzden daha zor" olduğunu gördük.
Lilja, Prison Architect 2'deki sorunların çoğunlukla "tasarım sorunları değil, teknik sorunlar" olduğunu söyledi. "Bu daha çok bu oyunu teknik olarak istikrarlı bir sürümü garanti edecek kadar yüksek kalitede nasıl yapabileceğimizle ilgili." Şöyle ekledi: "Bu aynı zamanda, açıkçası, sıkı oyun bütçeleri bağlamında Oyuncuların artık daha yüksek beklentilere sahip olduğunu gördüğümüz gerçeğine de dayanıyor." oyun için ve gelecekte sorunları çözmenizi daha az kabul ediyorum."
Pazar rekabeti yoğun ve oyuncuların hata toleransı oranı düşüyor
CEO'ya göre oyun alanı "kazananın her şeyi aldığı bir ortam" olduğundan, oyuncuların "çoğu oyunu" hızla terk etmesi muhtemeldir. Şunları ekledi: "Bu özellikle son iki yıldır doğru. En azından oyunlarımızdan ve piyasadaki diğer oyunlardan okuduklarımız bu."
Şehirlerden Dersler: Skylines 2 ve Sizin Tarafınızdan Yaşam
Cities: Skylines 2, geçen yıl yayınlandığında ciddi sorunlarla boğuşuyordu ve oyuncuların tepkisi, yayıncı ve geliştirici Colossal Order'ın ortak bir özür dilemesine ve ardından bir "Oyuncu Geri Bildirim Zirvesi" yapılmasına yol açtı. Oyunun ilk ücretli DLC'si de lansman sırasındaki ciddi performans sorunları nedeniyle ertelendi. Bu arada Life By You, oyunun daha fazla geliştirilmesinin Paradox ve oyuncu topluluğunun standartlarını karşılayamayacağına karar verilmesinin ardından bu yılın başlarında iptal edildi. Ancak Lilja daha sonra karşılaştıkları bazı sorunların "gerçekten tam olarak anlamadıkları" sorunlar olduğunu ve "bunun tamamen bizim sorumluluğumuzda olduğunu" açıkladı.