Casa Notizia I giocatori sono "meno accettanti" nei confronti delle versioni buggy, apprende l'editore

I giocatori sono "meno accettanti" nei confronti delle versioni buggy, apprende l'editore

by Violet Jan 22,2025

Paradox Interactive adatta la sua strategia per rispondere alle maggiori aspettative dei giocatori in termini di qualità del gioco

Dopo la cancellazione di Life By You e il disastroso lancio di Cities: Skylines 2, Paradox Interactive spiega la sua direzione futura in base al feedback dei giocatori.

Le aspettative dei giocatori sono aumentate e alcuni problemi tecnici sono difficili da risolvere

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Il CEO di Paradox Interactive Mattias Lilja e il Chief Content Officer Henrik Fahraeus hanno commentato l'atteggiamento dei giocatori nei confronti dell'uscita del gioco. Durante il recente evento media day dell'azienda, Lilja ha affermato che i giocatori hanno "aspettative più elevate" e sono "meno fiduciosi" che gli sviluppatori di giochi saranno in grado di risolvere i problemi dopo il rilascio di un gioco.

Imparando dall'esperienza del disastroso lancio di Cities: Skylines 2 lo scorso anno, Paradox Interactive afferma che sta affrontando i problemi riscontrati nel gioco in modo più dettagliato. Ritengono inoltre che i giocatori debbano essere esposti al gioco prima per raccogliere feedback e contribuire a migliorare lo sviluppo. "Sarebbe d'aiuto se potessimo invitare più giocatori alla beta", ha detto Fahraeus di Cities: Skylines 2, aggiungendo che sperano di avere "una maggiore apertura con i giocatori" prima del lancio del gioco.

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Prison Architect 2 rinviato a tempo indeterminato a causa di problemi tecnici

Sulla base di ciò, Paradox ha deciso di rinviare a tempo indeterminato il suo gioco di simulazione di gestione carceraria Prison Architect 2. Lilja ha dichiarato: "Crediamo fermamente che il gameplay di Prison Architect 2 sia molto buono, ma abbiamo riscontrato problemi di qualità, il che significa che per offrire ai giocatori l'esperienza di gioco che meritano, abbiamo deciso di posticipare l'uscita". per i giochi precedentemente cancellati, il gioco Life By You di The Sims, ha spiegato Lilja, è stato ritardato indefinitamente perché "non riescono a mantenere" il ritmo di sviluppo previsto.

"Questo non è lo stesso tipo di sfida che ha portato alla cancellazione di Life By You", ha spiegato. "Piuttosto, è stata la nostra incapacità di mantenere il ritmo di sviluppo che volevamo." Ha aggiunto che Paradox stava conducendo "revisioni tra pari dei giochi, test degli utenti, ecc." abbiamo scoperto che alcuni problemi erano "più difficili da risolvere di quanto pensassimo".

Lilja ha detto che i problemi con Prison Architect 2 sono principalmente "questioni tecniche, non problemi di progettazione". "Si tratta più di come possiamo rendere questo gioco di qualità tecnicamente sufficientemente elevata da garantire un rilascio stabile." Ha aggiunto: "Si basa anche sul fatto che vediamo, francamente, che in un contesto di budget di gioco ristretti, i giocatori ora hanno aspettative più elevate. per il gioco e sono meno disposti ad accettare che tu risolva i problemi in futuro."

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La concorrenza sul mercato è feroce e il tasso di tolleranza agli errori dei giocatori è ridotto

Secondo il CEO, poiché lo spazio di gioco è un "ambiente in cui il vincitore prende tutto", è probabile che i giocatori abbandonino rapidamente "la maggior parte dei giochi". Ha aggiunto: "Ciò è stato particolarmente vero negli ultimi due anni. Almeno questo è quello che abbiamo letto dai nostri giochi e da altri giochi sul mercato

."

Lezioni dalle città: Skylines 2 e Life By You

Cities: Skylines 2 è stato afflitto da seri problemi quando è stato rilasciato lo scorso anno e la reazione dei giocatori ha portato alle scuse congiunte dell'editore e dello sviluppatore Colossal Order, seguite da un "Player Feedback Summit". Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato ritardato a causa di gravi problemi di prestazioni al momento del lancio. Nel frattempo, Life By You è stato cancellato all'inizio di quest'anno dopo che era stato stabilito che l'ulteriore sviluppo del gioco non avrebbe soddisfatto gli standard di Paradox e della sua comunità di giocatori. Tuttavia, Lilja in seguito spiegò che alcuni dei problemi che dovevano affrontare erano problemi che "non comprendevano appieno" e "questa è interamente nostra responsabilità".

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