De Marvel -rivalen van Netease zijn een volmondig succes geweest en trokken tien miljoen spelers binnen drie dagen na lancering en genereerde miljoenen inkomsten voor ontwikkelaar Netease. Uit een nieuw Bloomberg -rapport blijkt echter dat CEO en oprichter William Ding het spel bijna hebben geannuleerd vanwege reserveringen over het gebruik van een vergunning -IP.
Het rapport geeft details over de huidige herstructurering van NetEase: Ding implementeert banenverlies, studiosluitingen en het terugschalen van buitenlandse investeringen. Het doel is om een meer gerichte portefeuille te creëren, recente groeistagnatie tegen te gaan en concurrentie te versterken met Tencent en Mihoyo.
Deze stroomlijning resulteerde bijna in de annulering van Marvel -rivalen . Bronnen beweren dat Ding aanvankelijk tegen de kosten van vergunningen van Marvel -personages tegenkwam, in plaats daarvan pleiten voor originele karakterontwerpen. Deze poging tot annulering heeft naar verluidt NetEase miljoenen gekost, maar het spel werd gelanceerd tot aanzienlijk succes.
De herstructurering gaat door. Recente ontslagen bij het Marvel -rivalen Seattle -team, toegeschreven aan "organisatorische redenen" en de beëindiging van overzeese investeringen - die voorzichtig belangrijke investeringen omvatten in studio's zoals Bungie, Devolver Digital en Blizzard Entertainment - onderbreekt deze verschuiving. Het rapport suggereert dat Ding prioriteit geeft aan games die naar verwachting honderden miljoenen jaarlijks zouden genereren, hoewel een woordvoerder van Netase het bestaan van willekeurige inkomstendrempels voor de levensvatbaarheid van nieuwe games heeft geweigerd.
Interne uitdagingen worden ook benadrukt en concentreren zich op de leiderschapsstijl van Ding. Medewerkers beschrijven zijn volatiele besluitvorming, druk om overmatige uren te werken, recente benoemingen van recent afgestudeerden tot leiderschapsposities en een groot aantal geannuleerde projecten, wat mogelijk leidt tot een volledige afwezigheid van nieuwe netteasegame-releases in China volgend jaar.
De verminderde investeringen van Netease in game -ontwikkeling vallen samen met voortdurende instabiliteit binnen de wereldwijde gamesindustrie, met name in de westerse markten. De afgelopen jaren zijn getuige geweest van wijdverbreide ontslagen, annuleringen en studiosluitingen, naast tal van spraakmakende gamefouten ondanks een aanzienlijke financiële steun.