Marvel Rivals di NetEase è stato un clamoroso successo, attirando dieci milioni di giocatori entro tre giorni dal lancio e generando milioni di entrate per lo sviluppatore NetEase. Tuttavia, un nuovo rapporto di Bloomberg rivela che il CEO e fondatore William Ding ha quasi annullato il gioco a causa delle riserve sull'utilizzo di IP con licenza.
Il rapporto dettaglia l'attuale ristrutturazione di NetEase: Ding sta implementando tagli di lavoro, chiusure in studio e ridimensionando gli investimenti all'estero. L'obiettivo è quello di creare un portafoglio più mirato, contrastando la recente stagnazione della crescita e rafforzando la concorrenza con Tencent e Mihoyo.
Questo razionalizzazione ha quasi portato alla cancellazione dei rivali Marvel . Le fonti sostengono che Ding inizialmente ha resistito al costo dei personaggi Marvel di licenza, sostenendo invece i progetti di caratteri originali. Secondo quanto riferito, questo tentativo di cancellazione costa milioni di netEase, ma il gioco è stato lanciato a un notevole successo.
La ristrutturazione continua. Recenti licenziamenti presso il team di Marvel Rivals Seattle, attribuiti a "motivi organizzativi", e la cessazione di investimenti esteri - che comprendono prevemente investimenti significativi in studi come Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment - sottolineano questo spostamento. Il rapporto suggerisce che Ding ding prioritaria i giochi previsti per generare centinaia di milioni all'anno, sebbene un portavoce di NetEase abbia negato l'esistenza di soglie di entrate arbitrarie per la redditività del nuovo gioco.
Le sfide interne sono anche evidenziate, incentrate sullo stile di leadership di Ding. I dipendenti descrivono il suo volatile processo decisionale, la pressione di lavorare ore eccessive, i recenti appuntamenti dei neolaureati a posizioni di leadership e un elevato numero di progetti cancellati, portando potenzialmente a una completa assenza di nuovi rilasci di giochi di rete in Cina il prossimo anno.
L'investimento ridotto di NetEase nello sviluppo del gioco coincide con l'instabilità in corso nel settore dei giochi globali, in particolare nei mercati occidentali. Gli ultimi anni hanno assistito a licenziamenti diffusi, cancellazioni e chiusure in studio, insieme a numerosi fallimenti di gioco di alto profilo nonostante il significativo sostegno finanziario.