Rivals Marvela Netease odniósł ogromny sukces, przyciągając dziesięć milionów graczy w ciągu trzech dni od uruchomienia i generując miliony przychodów dla dewelopera NetEase. Jednak nowy raport Bloomberg ujawnia, że CEO i założyciel William Ding prawie anulowali grę z powodu zastrzeżeń dotyczących korzystania z licencjonowanego IP.
Raport szczegółowo opisuje bieżącą restrukturyzację: Ding wdraża cięcia zadań, zamknięcia studyjne i zmniejszenie inwestycji zagranicznych. Celem jest stworzenie bardziej skoncentrowanego portfela, przeciwdziałanie niedawnej stagnacji wzrostu i wzmocnienie konkurencji z Tencent i Mihoyo.
To usprawnienie prawie spowodowało anulowanie rywali Marvela . Źródła twierdzą, że ding początkowo opierał się kosztom licencjonowania znaków Marvela, opowiadając się za oryginalnymi projektami postaci. Ta próba anulowania podobno kosztowała netease miliony, ale gra zakończyła się znacznym sukcesem.
Restrukturyzacja trwa. Ostatnie zwolnienia w zespole Marvel rywali w Seattle, przypisywanym „powodom organizacyjnym” i zaprzestaniu inwestycji zagranicznych - w sposób obejmujący znaczące inwestycje w studia, takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment - Zniszcz tę zmianę. Raport sugeruje, że priorytety priorytetów priorytetów wygenerowania setek milionów rocznie, chociaż rzecznik NetEase odmówił istnienia arbitralnych progów przychodów dla nowej rentowności gry.
Podkreślono również wewnętrzne wyzwania, koncentrując się na stylu przywódczym Dinga. Pracownicy opisują jego niestabilne podejmowanie decyzji, presję na nadmierne godziny pracy, niedawne spotkania niedawnych absolwentów na stanowiska kierownicze oraz dużą liczbę anulowanych projektów, potencjalnie prowadząc do całkowitego braku nowych wydawnictw gier NETEASE w Chinach w przyszłym roku.
Zmniejszone inwestycje w rozwój gier NETEASE pokrywają się z ciągłą niestabilnością w globalnej branży gier, szczególnie na rynkach zachodnich. W ostatnich latach były świadomi powszechne zwolnienia, odwołania i zamknięcia studyjne, a także liczne upadki gier pomimo znacznego wsparcia finansowego.