Ubisoft's Assassin's Creed: Shadows , afgespeeld in Feudal Japan, werd geconfronteerd met aanzienlijke vertragingen. De ambitieuze visie voor deze langverwachte vermelding vereiste substantiële technologische vooruitgang voordat de ontwikkeling kon doorgaan. Jaren in de planning gingen het project pas vooruit toen zowel de technologie als het verhaal voldeden aan de rigoureuze normen van Ubisoft.
Creatief directeur Jonathan Dumont legde uit dat de beslissing om de ontwikkeling uit te stellen opzettelijk was, waardoor een perfecte mix van technologie en verhalen prioriteit werd gegeven aan een echt waardige toevoeging aan de franchise. Deze voorzichtige aanpak is begrijpelijk, vooral gezien recente uitdagingen met titels als Star Wars: Outlaws en Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft kon geen nieuwe misstap riskeren, wat resulteerde in meerdere vertragingen voor schaduwen . Deze vertragingen waren gericht op het verfijnen van Parkour -mechanica en het waarborgen van de algehele Poolse aan de verwachtingen van de game.
Ondanks de aanzienlijke verwachting van het credo van een Japanse moordenaar , is de ontvangst van schaduwen gemengd. Er zijn bezorgdheid over de gelijkenis ervan met eerdere afleveringen zoals Odyssey en Valhalla . De dubbele hoofdrolspelers, NAOE en Yasuke, hebben ook vragen gesteld over de impact van spelerskeuzes op het verhaal.
Ubisoft verzekert spelers dat het spel 100% kan worden voltooid met beide personages. De diepte en divergentie van hun individuele verhaallijnen is echter nog te bezien. Naarmate de releasedatum nadert, moet Ubisoft deze zorgen aanpakken en tegelijkertijd een nieuwe en boeiende ervaring leveren.
Assassin's Creed: Shadows is een cruciaal project voor Ubisoft, wat de mogelijkheid biedt om de status van de serie opnieuw te bevestigen en de toewijding van de studio aan innovatie en kwaliteit te laten zien.