Ubisoft'un Assassin's Creed: Feodal Japonya'da yer alan gölgeler önemli gecikmelerle karşılaştı. Bu uzun zamandır beklenen giriş için iddialı vizyon, gelişme devam etmeden önce önemli teknolojik gelişmeler gerektiriyordu. Planlamada yıllar, proje ancak hem teknoloji hem de anlatı Ubisoft'un titiz standartlarıyla karşılaştığında ilerledi.
Yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, gelişimi erteleme kararının kasıtlı olduğunu açıkladı ve franchise'a gerçekten değerli bir katkı yaratmak için teknoloji ve hikaye anlatımının mükemmel bir karışımına öncelik verdi. Bu ihtiyatlı yaklaşım, özellikle Star Wars: Outlaws ve Avatar: Pandora Frontiers gibi başlıklarla ilgili son zorlukları göz önünde bulundurarak anlaşılabilir. Ubisoft başka bir yanlış adım atamadı, bu da gölgeler için birden fazla gecikmeye neden oldu. Bu gecikmeler, parkur mekaniğini iyileştirmeye ve oyunun genel cilasının beklentileri karşılamasını sağlamaya odaklandı.
Japonya'nın setli bir suikastçının inancı için önemli beklentilere rağmen, gölgelerin resepsiyonu karıştırıldı. Odyssey ve Valhalla gibi önceki taksitlerle benzerliği konusunda endişeler var. İkili kahramanlar Naoe ve Yasuke, oyuncu seçimlerinin anlatı üzerindeki etkisi hakkında da sorular ortaya koydu.
Ubisoft, oyunculara oyunun her iki karakterle% 100 tamamlanabileceğini garanti ediyor. Bununla birlikte, bireysel hikayelerinin derinliği ve sapması görülmeye devam etmektedir. Çıkış tarihi yaklaştıkça, Ubisoft yeni ve ilgi çekici bir deneyim sunarken bu endişeleri ele almalıdır.
Assassin's Creed: Shadows , ubisoft için serinin duruşunu yeniden teyit etme ve stüdyonun yenilik ve kaliteye olan bağlılığını sergileme fırsatını temsil eden önemli bir projedir.