Assassin Creed của Ubisoft: Shadows , đặt tại Nhật Bản phong kiến, phải đối mặt với sự chậm trễ đáng kể. Tầm nhìn đầy tham vọng cho mục được chờ đợi từ lâu này đòi hỏi những tiến bộ công nghệ đáng kể trước khi phát triển có thể tiến hành. Nhiều năm trong kế hoạch, dự án chỉ tiến lên khi cả công nghệ và câu chuyện đều đáp ứng các tiêu chuẩn nghiêm ngặt của Ubisoft.
Giám đốc sáng tạo Jonathan Dumont giải thích rằng quyết định hoãn phát triển là có chủ ý, ưu tiên một sự pha trộn hoàn hảo giữa công nghệ và kể chuyện để tạo ra một sự bổ sung thực sự xứng đáng cho nhượng quyền thương mại. Cách tiếp cận thận trọng này là điều dễ hiểu, đặc biệt là xem xét những thách thức gần đây với các tiêu đề như Star Wars: Outlaws và Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft không thể mạo hiểm một sai lầm khác, dẫn đến nhiều sự chậm trễ cho bóng tối . Những sự chậm trễ này tập trung vào việc tinh chỉnh cơ học parkour và đảm bảo tổng thể đánh bóng của trò chơi đáp ứng mong đợi.
Mặc dù dự đoán đáng kể cho một tín ngưỡng sát thủ gốc Nhật, sự tiếp nhận của bóng tối đã được trộn lẫn. Mối quan tâm tồn tại về sự tương đồng của nó với các phần trước như Odyssey và Valhalla . Các nhân vật chính kép, Naoe và Yasuke, cũng đã đặt ra câu hỏi về tác động của các lựa chọn người chơi đối với câu chuyện.
Ubisoft đảm bảo với người chơi rằng trò chơi có thể được hoàn thành 100% với một trong hai nhân vật. Tuy nhiên, độ sâu và sự khác biệt của cốt truyện cá nhân của họ vẫn được nhìn thấy. Khi ngày phát hành gần, Ubisoft phải giải quyết những lo ngại này trong khi mang lại trải nghiệm mới mẻ và hấp dẫn.
Assassin Creed: Shadows là một dự án quan trọng đối với Ubisoft, đại diện cho cơ hội để khẳng định lại sự đứng và thể hiện sự cống hiến của hãng phim cho sự đổi mới và chất lượng.