Ubisoft's Assassin's Creed: Shadows , osadzony w feudalnej Japonii, stanął w obliczu znacznych opóźnień. Ambitna wizja tego długo oczekiwanego wpisu wymagała znacznego postępu technologicznego przed rozwojem. Lata w planowaniu projekt poszedł naprzód tylko wtedy, gdy zarówno technologia, jak i narracja spełniły rygorystyczne standardy Ubisoft.
Dyrektor kreatywny Jonathan Dumont wyjaśnił, że decyzja o odroczeniu rozwoju była celowa, priorytetem jest doskonałe połączenie technologii i opowiadania historii, aby stworzyć naprawdę godny dodatek do franczyzy. To ostrożne podejście jest zrozumiałe, zwłaszcza biorąc pod uwagę ostatnie wyzwania związane z tytułami takimi jak Star Wars: Outlaws i Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft nie mógł zaryzykować kolejnego błędu, co skutkuje wieloma opóźnieniami dla cieni . Opóźnienia te koncentrowały się na udoskonaleniu mechaniki Parkour i zapewnieniu ogólnych polskich oczekiwań gry.
Pomimo znacznego oczekiwania na japońskie wyznaczenie zabójcy , przyjęcie cieni zostało mieszane. Istnieją obawy dotyczące jego podobieństwa do poprzednich rat, takich jak Odyssey i Valhalla . Podwójni bohaterowie, Naoe i Yasuke, zadali również pytania dotyczące wpływu wyborów graczy na narrację.
Ubisoft zapewnia graczy, że gra można ukończyć w 100% z dowolną postacią. Jednak głębokość i rozbieżność ich poszczególnych historii pozostają widoczne. W miarę zbliżania się daty premiery Ubisoft musi rozwiązać te obawy, zapewniając świeże i angażujące wrażenia.
Assassin's Creed: Shadows to kluczowy projekt dla Ubisoft, stanowiąc okazję do potwierdzenia pozycji serii i zaprezentowania poświęcenia studia na innowacje i jakość.