Assassin's Creed ของ Ubisoft: Shadows ตั้งอยู่ในระบบศักดินาญี่ปุ่นต้องเผชิญกับความล่าช้าที่สำคัญ วิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานสำหรับรายการที่รอคอยมานานนี้จำเป็นต้องมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมากมายก่อนที่การพัฒนาจะดำเนินต่อไป หลายปีที่ผ่านมาในการวางแผนโครงการก็ก้าวไปข้างหน้าเมื่อทั้งเทคโนโลยีและการเล่าเรื่องเป็นไปตามมาตรฐานที่เข้มงวดของ Ubisoft
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์อธิบายว่าการตัดสินใจเลื่อนการพัฒนานั้นมีความตั้งใจโดยจัดลำดับความสำคัญของการผสมผสานที่สมบูรณ์แบบของเทคโนโลยีและการเล่าเรื่องเพื่อสร้างส่วนเสริมที่มีค่าอย่างแท้จริงต่อแฟรนไชส์ วิธีการที่ระมัดระวังนี้สามารถเข้าใจได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความท้าทายล่าสุดกับชื่อเรื่องเช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora Ubisoft ไม่สามารถเสี่ยงต่อความผิดพลาดอีกครั้งส่งผลให้เกิดความล่าช้าหลายครั้งสำหรับ เงา ความล่าช้าเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่กลไกการกลั่น Parkour และทำให้มั่นใจได้ว่าเกมโดยรวมของเกมจะได้รับความคาดหวัง
แม้จะมีความคาดหวังอย่างมากสำหรับ ความ เชื่อของนักฆ่า ชาวญี่ปุ่น มีความกังวลเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกับงวดก่อนหน้าเช่น Odyssey และ Valhalla ตัวเอกคู่ Naoe และ Yasuke ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับผลกระทบของการเลือกผู้เล่นต่อการเล่าเรื่อง
Ubisoft รับรองผู้เล่นว่าเกมสามารถทำได้ 100% ด้วยตัวละครทั้งสอง อย่างไรก็ตามความลึกและความแตกต่างของตุ๊กตุ่นแต่ละตัวยังคงมีให้เห็น เมื่อวันที่วางจำหน่ายใกล้ Ubisoft จะต้องจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้ในขณะที่มอบประสบการณ์ที่สดใหม่และมีส่วนร่วม
Assassin's Creed: Shadows เป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft ซึ่งเป็นตัวแทนของโอกาสที่จะยืนยันสถานะของซีรีส์และแสดงการอุทิศตนของสตูดิโอเพื่อนวัตกรรมและคุณภาพ