Assassin's Creed di Ubisoft: Shadows , ambientato nel Giappone feudale, ha subito ritardi significativi. La visione ambiziosa per questa tanto attesa entrata ha richiesto notevoli progressi tecnologici prima che lo sviluppo potesse procedere. Anni di pianificazione, il progetto è andato avanti solo quando sia la tecnologia che la narrazione hanno soddisfatto i rigorosi standard di Ubisoft.
Il direttore creativo Jonathan Dumont ha spiegato che la decisione di rimandare lo sviluppo era deliberata, dando la priorità a una miscela perfetta di tecnologia e narrazione per creare una vera degna aggiunta al franchise. Questo approccio cauto è comprensibile, soprattutto considerando le recenti sfide con titoli come Star Wars: Outlaws e Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft non ha potuto rischiare un altro passo falso, risultando in più ritardi per le ombre . Questi ritardi si sono concentrati sulla raffinazione dei meccanici del parkour e sulla garanzia che il polacco complessivo del gioco ha soddisfatto le aspettative.
Nonostante la notevole anticipazione per un credo di Assassin set Giappone, l'accoglienza alle ombre è stata miscelata. Esistono preoccupazioni sulla sua somiglianza con le puntate precedenti come Odyssey e Valhalla . I doppi protagonisti, Naoe e Yasuke, hanno anche sollevato domande sull'impatto delle scelte dei giocatori sulla narrazione.
Ubisoft assicura ai giocatori che il gioco può essere completato al 100% con entrambi i personaggi. Tuttavia, la profondità e la divergenza delle loro trame individuali rimangono da vedere. Con l'avvicinarsi della data di uscita, Ubisoft deve affrontare queste preoccupazioni offrendo un'esperienza fresca e coinvolgente.
Assassin's Creed: Shadows è un progetto cruciale per Ubisoft, che rappresenta un'opportunità per riaffermare la posizione della serie e mostrare la dedizione dello studio all'innovazione e alla qualità.