Monster Hunter Wilds heeft talloze veranderingen, nieuwe functies en verbeteringen van kwaliteit van leven. Maar de ontwikkeling ervan werd subtiel gevormd door eerdere crossover -gebeurtenissen in Monster Hunter World . Specifiek, feedback van de regisseur van Final Fantasy XIV , Naoki Yoshida, tijdens de FFXIV -crossover, en de Positive Player -reactie op The Witcher 3 Crossover, had direct invloed op gameplay -elementen in Monster Hunter Wilds .
Yoshida's suggestie, gedeeld tijdens het FFXIV Crossover-evenement, inspireerde de toevoeging van aanvalsnamen die tijdens de strijd in realtime op het scherm werden weergegeven. Deze functie, kort in een glimp van de 2018 FFXIV Crossover in Monster Hunter: World (met het uitdagende kolosgevecht en de memorabele spring Emote), is nu een kernonderdeel van Monster Hunter Wilds 'Hud. De kolosgevecht zelf toonde een vergelijkbare monteur, waarbij de wildernisbeschadiging werd voorspeld.
Final Fantasy XIV's invloed op Monster Hunter Wilds
De samenwerking met FFXIV bood een waardevolle leerervaring. De opname van aanvalsnamen op het scherm, zoals gesuggereerd door Yoshida, heeft direct de feedback van de speler aangepakt met betrekking tot verbeterde gevechtsklarigheid. De crossover bevatte ook gedenkwaardige elementen zoals catchable cactuars, een unieke Kulu-ya-ku-jacht en de indrukwekkende Drachen Armour-set.
De emote "spring", ontgrendeld na het verslaan van kolos, illustreert verder deze kruisbestuiving, die direct weerspiegelt Dragoon-bewegingen van Final Fantasy . De tekst op het scherm bij de emote-"[Hunter] voert sprong uit"-was een voorloper van de meer uitgebreide implementatie in wildernis .
De invloed van de Witcher 3 op Monster Hunter Wilds
De overweldigend positieve spelersreceptie voor de Witcher 3 -crossover in Monster Hunter: World beïnvloedde het ontwerp van Wilds aanzienlijk. Regisseur Yuya Tokuda merkte de vergelijkingen op die werden getrokken tussen de uitgebreide dialoogopties van Wilds en gameplay -elementen voor de Witcher 3 , waarbij de crossover wordt benadrukt als een succesvolle test van spelersvoorkeur voor meer verhalende diepte.
De Witcher 3 Crossover bevatte Geralt van Rivia als een speelbaar personage, compleet met stemde dialoog en vertakkende gespreksopties. Dit contrasteerde scherp met de vorige stille protagonisten van de serie. Dit succesvolle experiment leidde rechtstreeks tot de opname van een stempotagonist en een rijkere dialoog in Monster Hunter Wilds .
Tokuda bevestigde dat hoewel Wilds niet in actieve ontwikkeling was tijdens de samenwerkingen van de wereld , deze ervaringen de richting van de nieuwe aflevering hebben geïnformeerd. Zijn persoonlijke initiatief bij het beveiligen van de Witcher 3 Crossover bleek instrumenteel in het vormgeven van Wilds 'verhalende benadering.
Deze informatie komt van een exclusief bezoek aan de Japanse kantoren van Capcom voor de IGN van deze maand eerst. Kijk voor meer diepgaande previews, interviews en gameplay, bekijk januari's Monster Hunter Wilds Ign First Coverage:
Behind Monster Hunter Wilds' New Approach to Starting Weapons and Hope Series Gear Monster Hunter Wilds Interview and Gameplay: Meet Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin Evolving Monster Hunter: How Capcom's Belief in the Series Made it a Worldwide Hit Monster Hunter Wilds: Gravios Returns in This Exclusive Gameplay