Monster Hunter Wilds oferuje liczne zmiany, nowe funkcje i poprawę jakości życia. Ale jego rozwój został subtelnie ukształtowany przez wcześniejsze wydarzenia crossover w Monster Hunter World . W szczególności informacje zwrotne z reżysera Final Fantasy XIV , Naoki Yoshida, podczas crossoveru FFXIV oraz pozytywna reakcja gracza na crossover Witcher 3 , bezpośrednio wpłynął na elementy rozgrywki w Monster Hunter Wilds .
Sugestia Yoshidy, udostępniona podczas wydarzenia Crossover FFXIV , zainspirowała dodanie nazw ataków wyświetlanych na ekranie w czasie rzeczywistym podczas walki. Ta funkcja, krótko zauważona w crossoverie FFXIV w Monster Hunter: World (zawierająca trudną walkę z Behemoth i pamiętną emote skokową), jest obecnie główną częścią HUD Monster Hunter Wilds . Walka Behemoth pokazała podobny mechanik, zapowiedząc wdrożenie Wilds .
Wpływ Final Fantasy XIV na Monster Hunter Wilds
Współpraca z FFXIV zapewniła cenne doświadczenie edukacyjne. Włączenie nazw ataków na ekranie, jak sugeruje Yoshida, bezpośrednio zwrócił się do informacji zwrotnej od gracza na temat lepszej przejrzystości walki. Crossover zawierał również niezapomniane elementy, takie jak Catchnable Cactuars, unikalne polowanie na Kulu-Ya-ku i imponujący zestaw zbroi Drachena.
Emotka „skok”, odblokowana po pokonaniu Behemotha, dodatkowo jest przykładem tego zapylania krzyżowego, bezpośrednio odzwierciedlając ruchy Dragoon z Final Fantasy . Tekst na ekranie towarzyszący emotowi-„[Hunter] wykonuje skok”-był prekursorem bardziej obszernego wdrożenia u dzikich .
Wpływ wiedźmy 3 na potwory Hunter Wilds
W przeważającej mierze pozytywne odbiór gracza do crossovera Witcher 3 w Monster Hunter: World znacząco wpłynęło na projekt Wildsa . Dyrektor Yuya Tokuda zauważył porównania narodzone między rozszerzonymi opcjami dialogu Wilds i elementami rozgrywki do Witcher 3 , podkreślając crossover jako udaną test preferencji gracza dla większej głębokości narracji.
Crossover Witcher 3 przedstawił Geralt z Rivii jako grywalną postać, wraz z głosem dialogu i rozgałęzionymi opcjami konwersacji. Skontrastowało to ostro z poprzednimi cichymi bohaterami serii. Ten udany eksperyment bezpośrednio doprowadził do włączenia wyrażonego bohatera i bogatszego dialogu w Monster Hunter Wilds .
Tokuda potwierdził, że chociaż Wilds nie był aktywny podczas współpracy światowej , doświadczenia te poinformowały kierunek nowej raty. Jego osobista inicjatywa polegająca na zabezpieczeniu crossovera Witchera 3 okazała się kluczowa w kształtowaniu narracyjnego podejścia Wildsa .
Informacje te pochodzą z ekskluzywnej wizyty w japońskich biurach Capcom na IGN w tym miesiącu. Aby uzyskać bardziej szczegółowe zapowiedzi, wywiady i rozgrywkę, sprawdź styczniowe potwory Hunter Wilds IGN Pierwsze relacje:
Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i serii nadziei Gear Monster Hunter Wilds