Dom Aktualności Jak World's FFXIV i The Witcher 3 COLLABS INSPIROWANE MOSTER HUNDER WILLS - IGN First

Jak World's FFXIV i The Witcher 3 COLLABS INSPIROWANE MOSTER HUNDER WILLS - IGN First

by Lucas Mar 15,2025

Monster Hunter Wilds oferuje liczne zmiany, nowe funkcje i poprawę jakości życia. Ale jego rozwój został subtelnie ukształtowany przez wcześniejsze wydarzenia crossover w Monster Hunter World . W szczególności informacje zwrotne z reżysera Final Fantasy XIV , Naoki Yoshida, podczas crossoveru FFXIV oraz pozytywna reakcja gracza na crossover Witcher 3 , bezpośrednio wpłynął na elementy rozgrywki w Monster Hunter Wilds .

Sugestia Yoshidy, udostępniona podczas wydarzenia Crossover FFXIV , zainspirowała dodanie nazw ataków wyświetlanych na ekranie w czasie rzeczywistym podczas walki. Ta funkcja, krótko zauważona w crossoverie FFXIV w Monster Hunter: World (zawierająca trudną walkę z Behemoth i pamiętną emote skokową), jest obecnie główną częścią HUD Monster Hunter Wilds . Walka Behemoth pokazała podobny mechanik, zapowiedząc wdrożenie Wilds .

Wpływ Final Fantasy XIV na Monster Hunter Wilds

Współpraca z FFXIV zapewniła cenne doświadczenie edukacyjne. Włączenie nazw ataków na ekranie, jak sugeruje Yoshida, bezpośrednio zwrócił się do informacji zwrotnej od gracza na temat lepszej przejrzystości walki. Crossover zawierał również niezapomniane elementy, takie jak Catchnable Cactuars, unikalne polowanie na Kulu-Ya-ku i imponujący zestaw zbroi Drachena.

Grać

Emotka „skok”, odblokowana po pokonaniu Behemotha, dodatkowo jest przykładem tego zapylania krzyżowego, bezpośrednio odzwierciedlając ruchy Dragoon z Final Fantasy . Tekst na ekranie towarzyszący emotowi-„[Hunter] wykonuje skok”-był prekursorem bardziej obszernego wdrożenia u dzikich .

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive i Dragon Soul Kinsect, część współpracy FFXIV w Monster Hunter World. Dzięki uprzejmości Capcom.

Wpływ wiedźmy 3 na potwory Hunter Wilds

W przeważającej mierze pozytywne odbiór gracza do crossovera Witcher 3 w Monster Hunter: World znacząco wpłynęło na projekt Wildsa . Dyrektor Yuya Tokuda zauważył porównania narodzone między rozszerzonymi opcjami dialogu Wilds i elementami rozgrywki do Witcher 3 , podkreślając crossover jako udaną test preferencji gracza dla większej głębokości narracji.

Crossover Witcher 3 przedstawił Geralt z Rivii jako grywalną postać, wraz z głosem dialogu i rozgałęzionymi opcjami konwersacji. Skontrastowało to ostro z poprzednimi cichymi bohaterami serii. Ten udany eksperyment bezpośrednio doprowadził do włączenia wyrażonego bohatera i bogatszego dialogu w Monster Hunter Wilds .

Konfigurowalna grywalna postać Monster Hunter Wilds inicjująca dialog z Alma, NPC.

Tokuda potwierdził, że chociaż Wilds nie był aktywny podczas współpracy światowej , doświadczenia te poinformowały kierunek nowej raty. Jego osobista inicjatywa polegająca na zabezpieczeniu crossovera Witchera 3 okazała się kluczowa w kształtowaniu narracyjnego podejścia Wildsa .

Informacje te pochodzą z ekskluzywnej wizyty w japońskich biurach Capcom na IGN w tym miesiącu. Aby uzyskać bardziej szczegółowe zapowiedzi, wywiady i rozgrywkę, sprawdź styczniowe potwory Hunter Wilds IGN Pierwsze relacje:

Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i serii nadziei Gear Monster Hunter Wilds

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 23 2025-05
    Bethesda zaskakuje fanów plastrem Starfield wśród remaster

    Wśród szumu otaczającego Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda wprowadził nieoczekiwaną łatkę dla Starfield, zwiększając wydajność z nowym „bardzo niskim” ustawieniem wyświetlania, wzmacniając obsługę kreacji (MOD) i rozwiązywanie problemów z zadaniami, pojazdami, interfejsami użytkownika, interfejsów użytkownika, interfejsów użytkownika, interfejs

  • 23 2025-05
    Nintendo Switch 2 Akcesoria już otwarte dla zamówienia w przedsprzedaży

    Uruchomienie nowej generacji konsoli jest zawsze ekscytujące, a jeśli udało ci się zabezpieczyć swój Nintendo Switch 2 w przedsprzedaży, gratulacje! Wraz z pojawieniem się Switcha 2 pojawia się ekscytujący wachlarz nowych akcesoriów zaprojektowanych w celu zwiększenia wrażenia z gier. Z najnowszych kontrolerów Joy-Con 2

  • 23 2025-05
    Najlepsze typy SSD dla Xbox Series X | S w 2025

    Rozszerzalne opcje przechowywania konsol stają się coraz bardziej niezbędne, szczególnie w przypadku Xbox Series X. Przy zaledwie około 800 GB użytecznej pamięci, potrzeba odinstalowania gier, aby zwolnić przestrzeń, jest częstą frustracją. Na szczęście rozwiązanie polega na inwestowaniu w SSD dla twojego Xbox Series X | S