Monster Hunter Wilds, sayısız değişiklik, yeni özellikler ve yaşam kalitesi iyileştirmelerine sahiptir. Ancak gelişimi, Monster Hunter World'deki önceki crossover olayları tarafından ustaca şekillendi. Özellikle, FFXIV crossover sırasında Final Fantasy XIV'in direktörü Naoki Yoshida'nın geri bildirimi ve Witcher 3 crossover'a olumlu oyuncu tepkisi, Monster Hunter Wilds'teki oyun öğelerini doğrudan etkiledi.
FFXIV Crossover etkinliği sırasında paylaşılan Yoshida'nın önerisi, savaş sırasında gerçek zamanlı olarak ekranda görüntülenen saldırı isimlerinin eklenmesine ilham verdi. Monster Hunter: World'deki 2018 FFXIV crossover'da (zorlu dev dövüş ve unutulmaz atlama amotu) kısaca göz atan bu özellik, şimdi Monster Hunter Wilds 'Hud'un temel bir parçası. Behemoth dövüşünün kendisi, Wilds uygulamasını önceden haber veren benzer bir tamirci sergiledi.
Final Fantasy Xiv'in Monster Hunter Wilds üzerindeki etkisi
FFXIV ile işbirliği değerli bir öğrenme deneyimi sağladı. Yoshida'nın önerdiği gibi ekrandaki saldırı isimlerinin dahil edilmesi, gelişmiş savaş netliği ile ilgili olarak oyuncu geri bildirimlerini doğrudan ele aldı. Crossover ayrıca yakalanabilir kaktüs, benzersiz bir Kulu-Ya-ku avı ve etkileyici Drachen zırh seti gibi unutulmaz unsurlar da vardı.
Behemoth'u yendikten sonra açılan "atlama" emote, bu çapraz tozlaşmayı daha da örneklendirir ve Final Fantasy'den ejderha hareketlerini doğrudan yansıtır. Emote eşlik eden ekrandaki metin-"[Hunter] atlama gerçekleştirir" -Wilds'teki daha kapsamlı bir uygulamanın öncüsüdür.
Witcher 3'ün Monster Hunter Wilds üzerindeki etkisi
Monster Hunter: World'deki Witcher 3 Crossover'ın ezici bir şekilde olumlu bir şekilde resepsiyonu Wilds'in tasarımını önemli ölçüde etkiledi. Yönetmen Yuya Tokuda, Wilds'in genişletilmiş diyalog seçenekleri ve oyun öğeleri arasında The Witcher 3'teki karşılaştırmaları kaydetti ve daha fazla anlatı derinliği için oyuncu tercihinin başarılı bir testi olarak crossover'ı vurguladı.
Witcher 3 Crossover, sesli diyalog ve dallanma konuşma seçenekleriyle birlikte oynanabilir bir karakter olarak Rivia Geralt'ı içeriyordu. Bu, serinin önceki sessiz kahramanlarıyla keskin bir tezat oluşturdu. Bu başarılı deney , Monster Hunter Wilds'e doğrudan sesli bir kahraman ve daha zengin diyalogun dahil edilmesine yol açtı.
Tokuda , Wilds'in dünya işbirlikleri sırasında aktif gelişmese de, bu deneyimlerin yeni taksitin yönünü bilgilendirdiğini doğruladı. Witcher 3 Crossover'ı güvence altına alma konusundaki kişisel girişimi, Wilds'in anlatı yaklaşımını şekillendirmede enstrümantal olduğunu kanıtladı.
Bu bilgiler, bu ayın önce IGN için Capcom'un Japonya ofislerine özel bir ziyaretten geliyor. Daha derinlemesine önizlemeler, röportajlar ve oyun için Ocak ayının Monster Hunter Wilds IGN ilk kapsamına göz atın:
Canavar Hunter Wilds'in Silahları Başlatma Yeni Yaklaşımının Arkasında ve Hope Serisi Gear Monster Hunter Wilds Röportaj ve Oyun: Nu Udra ile tanışın, Oilwell Havzası Gelişen Canavar Avcı: Capcom'un serine olan inancı onu nasıl yaptı.