Monster Hunter Wilds มีการเปลี่ยนแปลงมากมายคุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต แต่การพัฒนาของมันได้รับการหล่อหลอมอย่างละเอียดโดยเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ก่อนหน้านี้ใน Monster Hunter World โดยเฉพาะข้อเสนอแนะจากผู้อำนวยการ Final Fantasy XIV ของ Naoki Yoshida ในช่วงครอสโอเวอร์ FFXIV และการตอบสนองของผู้เล่นในเชิงบวกต่อ Witcher 3 Crossover ซึ่งมีอิทธิพลโดยตรงต่อองค์ประกอบการเล่นเกมใน Monster Hunter Wilds
ข้อเสนอแนะของโยชิดะที่ใช้ร่วมกันระหว่างเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ FFXIV เป็นแรงบันดาลใจให้เพิ่มชื่อการโจมตีที่แสดงบนหน้าจอแบบเรียลไทม์ระหว่างการต่อสู้ คุณลักษณะนี้ได้เห็นสั้น ๆ ในครอสโอเวอร์ FFXIV ปี 2018 ใน Monster Hunter: World (นำเสนอการต่อสู้ที่ท้าทายและการกระโดดที่น่าจดจำ) ตอนนี้เป็นส่วนสำคัญของ HUD ของ Monster Hunter Wilds การต่อสู้แบบ behemoth แสดงให้เห็นถึงกลไกที่คล้ายกันโดยคาดการณ์การใช้งาน Wilds
อิทธิพลของ Final Fantasy XIV ที่มีต่อ Monster Hunter Wilds
ความร่วมมือกับ FFXIV มอบประสบการณ์การเรียนรู้ที่มีค่า การรวมชื่อการโจมตีบนหน้าจอตามที่แนะนำโดยโยชิดะได้กล่าวถึงความคิดเห็นของผู้เล่นโดยตรงเกี่ยวกับความชัดเจนในการต่อสู้ที่ดีขึ้น ครอสโอเวอร์ยังให้ความสำคัญกับองค์ประกอบที่น่าจดจำเช่น Cactuars ที่จับได้การล่า Kulu-ya-ku ที่ไม่เหมือนใครและชุดเกราะ Drachen ที่น่าประทับใจ
"กระโดด" emote ปลดล็อคหลังจากเอาชนะ Behemoth ได้เป็นตัวอย่างของการผสมเกสรข้ามนี้โดยสะท้อนการเคลื่อนไหวของ Dragoon โดยตรงจาก Final Fantasy ข้อความบนหน้าจอที่มาพร้อมกับ EMOTE-"[Hunter] ดำเนินการกระโดด"-เป็นสารตั้งต้นของการใช้งานที่กว้างขวางมากขึ้นใน Wilds
อิทธิพลของ Witcher 3 ต่อสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds
การต้อนรับผู้เล่นที่เป็นบวกอย่างท่วมท้นไปยังครอสโอเวอร์ Witcher 3 ใน Monster Hunter: โลก มีอิทธิพลต่อการออกแบบของ Wilds อย่างมีนัยสำคัญ ผู้กำกับ Yuya Tokuda กล่าวว่าการเปรียบเทียบที่ดึงมาระหว่างตัวเลือกการสนทนาที่ขยายตัวของ Wilds และองค์ประกอบการเล่นเกมกับ Witcher 3 โดยเน้นการครอสโอเวอร์เป็นการทดสอบที่ประสบความสำเร็จ
The Witcher 3 Crossover ให้ความสำคัญกับ Geralt of Rivia ในฐานะตัวละครที่เล่นได้พร้อมบทสนทนาที่เปล่งออกมาและตัวเลือกการสนทนาที่แตกแขนง สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับตัวละครเอกเงียบก่อนหน้าของซีรีส์ การทดลองที่ประสบความสำเร็จนี้นำไปสู่การรวมตัวเอกที่เปล่งออกมาและบทสนทนาที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นใน Monster Hunter Wilds
Tokuda ยืนยันว่าในขณะที่ Wilds ไม่ได้อยู่ในการพัฒนาอย่างแข็งขันในระหว่างการทำงานร่วมกัน ของโลก ประสบการณ์เหล่านี้แจ้งทิศทางของภาคใหม่ ความคิดริเริ่มส่วนตัวของเขาในการรักษาความปลอดภัยครอสโอเวอร์ Witcher 3 ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นเครื่องมือในการสร้างแนวทางการเล่าเรื่องของ Wilds
ข้อมูลนี้มาจากการเยี่ยมชมสำนักงานพิเศษของ Capcom ของญี่ปุ่นสำหรับ IGN ของเดือนนี้ก่อน สำหรับการดูตัวอย่างในเชิงลึกการสัมภาษณ์และการเล่นเกมให้ตรวจสอบ Monster Hunter Hunter Wilds IGN ครั้งแรกของมกราคม:
เบื้องหลังวิธีการใหม่ของ Monster Hunter Wilds ในการเริ่มต้นอาวุธและความหวังซีรีส์ Gear Monster Hunter Wilds สัมภาษณ์และการเล่นเกม: พบกับ Nu Udra, ยอดของลุ่มน้ำ Oilwell ที่พัฒนา Monster Hunter: ความเชื่อของแคปคอมในซีรีส์ทำให้