Casa Notizia Come il World's FFXIV e il Witcher 3 Collabs hanno ispirato Monster Hunter Wilds - IGN prima

Come il World's FFXIV e il Witcher 3 Collabs hanno ispirato Monster Hunter Wilds - IGN prima

by Lucas Mar 15,2025

Monster Hunter Wilds vanta numerosi cambiamenti, nuove funzionalità e miglioramenti della qualità della vita. Ma il suo sviluppo è stato sottilmente modellato da precedenti eventi crossover nel Monster Hunter World . In particolare, il feedback del regista di Final Fantasy XIV , Naoki Yoshida, durante il crossover FFXIV, e la risposta positiva del giocatore al crossover Witcher 3 , ha influenzato direttamente gli elementi di gioco in Monster Hunter Wilds .

Il suggerimento di Yoshida, condiviso durante l'evento crossover FFXIV , ha ispirato l'aggiunta di nomi di attacchi visualizzati sullo schermo in tempo reale durante il combattimento. Questa caratteristica, brevemente intravisto nel crossover FFXIV del 2018 in Monster Hunter: World (con il impegnativo combattimento di behemoth e l'emota di salto memorabile), è ora una parte fondamentale di Monster Hunter Wilds 'HUD. Lo stesso combattimento di behemoth ha messo in mostra un meccanico simile, prefigurando l'implementazione selvaggia .

L'influenza di Final Fantasy XIV su Monster Hunter Wilds

La collaborazione con FFXIV ha fornito una preziosa esperienza di apprendimento. L'inclusione di nomi di attacchi sullo schermo, come suggerito da Yoshida, ha affrontato direttamente il feedback dei giocatori in merito a una migliore chiarezza di combattimento. Il crossover presentava anche elementi memorabili come cactuar catchable, una caccia unica di Kulu-ya-ku e l'impressionante set di armature Drachen.

Giocare

L'emota "Jump", sbloccata dopo aver sconfitto Behemoth, esemplifica ulteriormente questa impollinazione incrociata, rispecchiando direttamente i movimenti dei dragoni di Final Fantasy . Il testo sullo schermo che accompagna l'emote-"[Hunter] si esibisce"-è stato un precursore della più ampia implementazione in Wilds .

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive e Dragon Soul Kinsect, parte della collaborazione FFXIV nel Monster Hunter World. Cortesia Capcom.

L'influenza del Witcher 3 su Monster Hunter Wilds

La ricezione del giocatore schiacciantemente positiva al crossover di Witcher 3 in Monster Hunter: il mondo ha influenzato significativamente il design di Wilds . Il regista Yuya Tokuda ha notato i confronti tratti tra le opzioni di dialogo ampliate di Wilds e gli elementi di gioco con The Witcher 3 , evidenziando il crossover come test di successo della preferenza del giocatore per una maggiore profondità narrativa.

Il crossover di Witcher 3 presentava Geralt di Rivia come personaggio giocabile, completo di dialoghi espressi e opzioni di conversazione di ramificazione. Ciò è stato nettamente contrastato con i precedenti protagonisti silenziosi della serie. Questo esperimento di successo ha portato direttamente all'inclusione di un protagonista espresso e dialoghi più ricchi in Monster Hunter Wilds .

Il personaggio giocabile personalizzabile di Monster Hunter Wilds che inizia il dialogo con Alma, un NPC.

Tokuda ha confermato che mentre Wilds non era in sviluppo attivo durante le collaborazioni mondiali , queste esperienze hanno informato la direzione della nuova puntata. La sua iniziativa personale nel garantire il crossover di Witcher 3 si è dimostrata determinante nel modellare l'approccio narrativo di Wilds .

Queste informazioni provengono da una visita esclusiva agli uffici Japan di Capcom per IGN First di questo mese. Per anteprime, interviste e gameplay più approfonditi, dai un'occhiata a Monster Hunter Wilds di gennaio IGN First Coverge:

Dietro il nuovo approccio di Monster Hunter Wilds per iniziare le armi e la serie Hope Gear Monster Hunter Wilds Intervista e gameplay: Meet Nu Udra, apice del bacino olio di Oilwell Evolving Monster Hunter: come la convinzione di Capcom nella serie lo ha reso un Monster Hunter Wilds di Hit World in questo gioco esclusivo

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